做了這么多年手機報道,終于也輪到小雷我自己造手機了。
事情是這樣的,最近我在Steam上刷到一款國產獨立游戲,名字叫《掌中帝國 HANDSET HQ》。
這游戲介紹還蠻吸引人的,玩家要從車庫創業開始,經歷功能機、觸屏機、智能手機時代,后面還得碰上芯片斷供,開啟直播帶貨。至于跑分作弊、樣張造假、價格戰這些老節目,也被開發者做成了隨機事件。
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(圖源:雷科技)
最搞的是,從截圖上看,這游戲里還有一批怎么看都像現實人物的傳奇員工,穿黑色高領衫的啊,擅長供應鏈的啊,還有人張口就是“遙遙領先”。
神了,這是打著架空經營游戲的旗號,讓我好好回憶一下手機圈那些破事?
不管怎么說,最近幾天《掌中帝國》的試玩版已經免費上架Steam,目前已經開放完整的功能機時代游玩。作為一個每天都在跟手機廠商打交道的人,這種游戲我肯定得下載看看。
嘖嘖嘖...現實里看了那么多場發布會,這次總算輪到我親自畫餅了。
在游戲中“造手機”,我發布了“大米11”
游戲的開局就很簡單。
幾位大學同學剛畢業,工作沒著落,錢也沒多少,大家喝完酒,思考著未來,突然一拍大腿,“嘿,咱們創業去!”
就這開局,我在現實里已經見過不下三個哥們給自己背上一屁股債的了。
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(圖源:雷科技)
不過還好,這是游戲。
于是乎我們就在沒錢、沒人的情況下,莫名其妙地租了一個車庫,又莫名其妙地擁有了自己的研發團隊和廠房,整個游戲就在這么一個像是跳過了什么關鍵劇情的狀態下開始了。
然后閃退了。
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(圖源:雷科技)
不開玩笑,可能是因為這只是個Demo的緣故,每次新手教程進行到“發機定檔”的時候,這游戲一定會閃退,不管你是全屏也好、窗口也罷,選擇中文、英文還是日語,都逃不出這個卡死的循環。
順便吐槽一下,這游戲居然沒有分辨率設置,也沒有自適應窗口,程序的技術力...這游戲真的有程序嗎?
算了,不管了。幸好我發現只要跳過新手教程就能正常開始游戲,而后面的游戲體驗也能證明這個所謂的“新手教程”確實沒有太多存在的必要,因為這游戲里可玩的內容實在是太稀缺了。
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(圖源:雷科技)
既然能正常開始游戲了,那我們的第一個任務,自然是得設計出第一臺手機。
或許是Demo的緣故,亦或者是游戲的進度限制,本作在設計第一款手機的時候,幾乎不存在什么自定義項目,市場定位只能選擇“入門”,連手機造型都只有兩款,一款翻蓋,一款直板。
沒了,就這么多,如果不算那些一眼不合理的選項,可以說設計幾次就能把排列組合給用完了。
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(圖源:雷科技)
畢竟是第一臺手機,我的第一反應當然是走性價比路線。
于是我把賣點選在均衡上,宣傳口徑也是主打一個老實,什么成熟基帶、26萬色彩屏、百萬像素相機,能堆的料都對了,價格更是盡量壓低,完全復刻軍軍的發展線路好吧。
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(圖源:雷科技)
帥,第一款產品就6.8分!
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(圖源:雷科技)
而且你看上市戰報,這款產品毛利率居然有200%,整個研發+營銷的錢還沒有預期凈利潤的1/200,甚至我可以劇透一下,后續整整一年的廠房升級、團隊增設、各方面營銷、生產成本加起來,可能都沒有達到100萬。
換句話說,我生產的第一款產品就成功覆蓋了一整年的成本。
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(圖源:雷科技)
熟悉這個行業的人,很顯然知道這是不可能的,換言之,這個游戲的數據做得一塌糊涂。
而且做得一塌糊涂的還不止數據這一方面。
先說文本問題,這個游戲里的所有文本都有一種非常明顯的、讓Codex用“說人話”的方式產出的感覺,就是那種半文不白的扭捏感覺,明顯像是把書面上的長句給壓縮了的效果,看著非常惡心。
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(圖源:雷科技)
官方倒是承認有輔助生成,但我說白了,有潤色的文本不可能這樣的。
程序也有問題,游戲里的很多系統并沒有成功關聯,部分圖標會在可以激活的情況下會丟失圖片內容,不管升級多少次廠房和研發室,顯示出來的效果不會有任何變化,明明是企業的第一臺手機,評價里卻出現了“不如前代產品”這樣的文本。
最好笑的是,所有的手機預估銷量都是20475臺。
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(圖源:雷科技)
我的第一臺平價手機預估銷量是20475臺,同一年底發布的第一臺旗艦手機預估銷量同樣是20475臺。
不管你的手機設計好也罷、壞也罷,市場只會給你這一個公道的數字。
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(圖源:雷科技)
看到最后,這玩家點了半天,還不如直接價格拉滿呢。
Vibe Coding普及,人人都能做爆款?
玩完之后,我也有點好奇,這種游戲到底是誰做的。
翻了一下Steam頁面,目前開發和發行都只掛著DU WENCHAO一個名字,基本可以看作個人開發項目。
開發者在簡介里倒是承認自己用了AI,但只承認【部分占位美術與音樂素材在開發期間借助AI工具迭代】。
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(圖源:雷科技)
嗯...雖然沒明說,但我覺得這游戲可能有九成是通過Vibe Coding做出來的。
為什么我這么篤定?除了游戲中文本存在的明顯特征外,整個游戲程序里基礎功能的欠缺、基本不存在Debug的新手教程崩潰、幾乎沒有關聯的游戲系統和不存在的偽隨機數,都可以說是Vibe Coding的顯著特征。
最重要的是,我也用Codex制作過類似的小游戲。
現在隆重介紹,小雷在鵝腿阿姨事件時期,閑得沒事做鼓搗出來的模擬經營類游戲《龍腿阿嫲:后巷烤腿傳說》。
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(圖源:雷科技)
游戲玩法很簡單,玩家扮演龍腿阿嫲,負責準備每日售賣的商品。
你可以在游戲里設定龍腿和蛇腿的比例,系統會自動根據你選擇的各式蘸料、原材料計算出成本,最后決定好售賣地點和網絡炒作的計劃,咱們就可以推進一天的日常了。
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(圖源:雷科技)
只要良心過得去,隨隨便便就是120%的暴利。
不僅如此,玩家還要自己把持兩種原材料的烤制火候,店鋪里還會時不時刷新特殊客人,不滿足特殊需求就會獲得各種各樣的Debuff。
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(圖源:雷科技)
然后點擊營業,就可以看到這一天的營收了。
你看,這里的社交媒體就是我讓Codex設計的系統,里面的發言和《掌中帝國》里的NPC發言根本就是一個味道,半文不白之余,又特別喜歡用各種排比、反問、設問句,怎么看都不是人類能說出來的話。
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(圖源:雷科技)
同時可以看到,因為我選擇了一個非常激進的摻假比例,因此風險值直接提升了48點。
在游戲設定里,事件值的提升會帶來各種隨機事件,你在社交媒體的炒作/無視特定顧客的行為會提高抽檢概率,一旦風險值到100就宣告市場監管部門到現場執法,玩家就徹底Game Over了。
為了阻止這一天的到來,你也可以升級自己的各種設備,為玩家提供了成長空間。
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(圖源:雷科技)
我當然知道,自己隨手做出來的這個游戲非常簡陋。
但問題是,小雷我既沒有學過游戲開發,也不懂什么數值策劃和程序架構,甚至連這個小游戲里的大部分代碼都看不懂。
我做的事情,無非就是不斷告訴Codex,想增加什么系統、這里哪里不對、那個按鈕點了為什么沒反應,然后讓它自己改。即便如此,前后折騰了幾天時間,這玩意居然真有了一套能跑通的經營循環,甚至還能讓人玩上十幾分鐘。
在Vibe Coding的加持下,只要你有好點子,下一個爆款或許就是你手搓的。
只靠玩梗,能用AI做好游戲嗎?
比較好笑的是,目前《掌中帝國》最有意思的地方居然是玩梗。
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(圖源:雷科技)
就比如說這里的老庫,估計指的就是馬丁.庫帕;上面那個刀鋒.桑我猜不出來,但看描述和Motorola Razr應該有關系,但我甚至查不到確鑿的初代Razr設計師,別說這些小人制作還挺有心的,比經營部分做得好多了。
而這,其實很能說明Vibe Coding帶來的變化。
正如上文所述,現在只要有一個互聯網熱梗,再花幾天時間不斷給AI提需求,普通人也能搓出一個能跑的游戲。別說手機帝國了,我現在興致來了,完全可以做個奶蛙模擬器,你就看在抖音、快手能不能火吧。
但這種東西真的能算一款好游戲嗎?我覺得不算。
在我看來,好游戲至少要有一套能夠自洽的規則。比如針對我設計的手機,起碼應該有個合理的評估體系;我的定價、營銷策略也應該對預期銷量產生影響;雇傭的員工、升級的設備也起碼應該有一點存在感。
而不是像現在的《掌中帝國》這樣,價格怎么拉都是同一套預估銷量,搞到最后直接拉滿定價,然后托管就行,游戲時不時還會崩潰,自然更談不上穩定和耐玩。
只能說,手機愛好者可以下載看看,玩一玩梗,體驗一下當老板的感覺。
真想玩一款扎實的經營游戲,我還是更推薦開羅的《游戲開發物語》。希望有一天,國內開發者也能把本土行業和真正成熟的經營玩法結合起來,做出一款不靠梗,也值得反復打開的作品。
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