GamesRadar+旗下全新的播客節目G+RLS回來了,這次帶來了第二期,也是第一回請到嘉賓對談。Blumhouse Games的創意總監Louise Blain加入我們,聊了恐怖游戲——這幾乎是個繞不開的話題,但更有意思的是,她還聊了自己怎么一頭扎進游戲行業的,以及為什么女性玩家對恐怖題材有特別的好感。
如果你還沒聽過G+RLS這個節目,簡單說兩句背景。這是GamesRadar+一個專門講女性玩家故事的播客,幾周前剛剛上線。按節目主理人Sam Loveridge的說法,做這個節目的初衷就是為那些玩游戲的女孩子提供一個能被聽見的空間,而不是停留在"女生只玩消消樂"這種老掉牙的刻板印象里。Sam提到,除了少數意料之中的評論外,前兩期的反饋相當不錯,不少人真的跟節目想表達的東西產生了連接。
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而這次請來的Louise Blain,頭銜本身就帶著一股不尋常的勁兒——Blumhouse Games的創意總監。Blumhouse這個名字在恐怖片圈子里幾乎等同于某種質量的代名詞,如今他們把手伸進了游戲領域。Louise在這個位置上負責跟開發合作伙伴密切協作,幫著把他們腦子里的創意落地,尤其側重敘事和世界觀搭建這塊。她已經在游戲圈摸爬滾打了超過13年,加入Blumhouse Games之前,做了十多年的游戲、恐怖娛樂和科技類新聞報道。換句話說,這個人既懂恐怖內容的內核,又懂游戲工業的運轉邏輯。
Sam在節目介紹里寫了一句特別有溫度的話:"我認識Louise超過十年了,她從來就沒停止過給我啟發。"這種評價放在一起共事過的人身上不算稀罕,但放在一個做了十多年內容的媒體人嘴里說出來,分量還是不太一樣。
關于這次聊的內容,目前已知的幾個話題切口都挺抓人。首先是Louise的個人路徑——一個做了十幾年游戲媒體的記者,怎么轉到了研發端,去幫獨立開發者做世界觀和敘事。這個轉變本身就有點反常識,畢竟多數媒體人轉型是去做發行或者社區,直接坐到創意總監位子上把控產品方向的,不算常見。
再就是那個讓很多人好奇的問題:為什么女性玩家對恐怖游戲接受度這么高?這事放到常識里想,好像跟某種"女生膽小"的刻板印象正好反著來。恐怖游戲偏偏是女玩家群體里熱度不低的品類,這個現象原本就值得拆開聊聊。Louise作為既懂恐怖內容又近距離接觸過大量玩家反饋的人,她對這件事的判斷應該有貨。
Blumhouse Games本身在做什么不一樣的事情,也是這次對話的要點之一。這家公司從電影跑到游戲圈,不是隨便貼個牌或者發個授權就完事了。Louise的角色定義里寫著,她要去"尋找和審查潛在的合作伙伴和游戲創意",說明他們走的是深度參與開發的路線,不是把IP扔出去等收成。這對獨立恐怖游戲開發者來說意味著什么,對玩家來說最終能玩到什么樣的東西,都是這次播客可能觸及的方向。
播客里還提到Louise會給出一些游戲推薦。以她在恐怖和敘事理解上的積累,這份推薦單應該不會止于"最近什么火"那么表層,更可能指向那些在敘事層面做對了什么的游戲。
Sam Loveridge自己也是個值得多說兩句的人物。作為GamesRadar+的品牌總監和前全球主編,她從2017年加入團隊,此前在TrustedReviews、Digital Spy和Fandom都待過,還拿過新聞學碩士學位。她的文章上過《衛報》、BBC這些地方。十年下來,主機游戲、PC游戲、硬件她都跑過,偏偏自己最喜歡的類型是奇怪的模擬游戲、大型開放世界RPG和做得特別漂亮的獨立游戲。按她自己的說法,"基本只要是游戲都愛,除了體育類和格斗類"。業余時間她喜歡做飯、烤面包、種菜,活得像個現實版《星露谷物語》玩家。
G+RLS這個播客能有這么一個開局,第一期無嘉賓純介紹,第二期就直接拉來Blumhouse Games的創意總監聊天,內容密度和嘉賓重量都往上跳了一檔。Sam在節目末尾說了一句:"這只是一個開始,我真的很希望這是我們一起走下去的旅程,所以請一定告訴我你們的想法,以及你們想讓我們聊什么話題或議題。"
這話說得挺實在的。一個專講女性玩家故事的播客,在2026年這個節點,顯然不是沒有存在的必要。畢竟那些"女生只玩消消樂吧"的聲音還沒完全從游戲社區消失干凈。G+RLS做的事情,就是用一期一期真實的對話,把這些偏見懟回去。
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