如今玩游戲你會不會開修改器呢?
相信大部分玩家和我一樣啊!幾乎每次購買游戲之后,都會先將作弊器找到以備不時之需吧!。
在體驗了游戲之后,但凡發現了有瓶頸或者難度比較大的地方,連續挑戰幾次不過之后馬上將修改器打開。然后順利突破了當前的桎梏,成為游戲中的大贏家。
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對于很多玩家來說,都不屑使用修改器或者作弊器的,用智力與技巧戰勝敵人更有成就感。但說實話,如今我們的生活節奏都比較快,大部分玩家每天都是三點一線的生活方式。
上班下班買菜做飯接孩子,上有老下有小,生活過得也算非常充實,導致玩游戲的時間并不是很多。
要是在這種情況下還要細細品味和研究游戲,還要在游戲中被虐的話,那是不是太悲哀了呢?此時作弊器則成為了我們最佳的通關伴侶。
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如今很多口碑非常不錯的游戲,都故意收走了我們本應該有的能力,然后大大提升了游戲的難度,讓我們一開始的時候寸步難行。這樣玩家們每次在獲得某個能力時還會覺得很有成就。
作弊器則能幫助我們在沒有練級或者做任務跑地圖的情況下,直接獲得相應的能力,大大降低了我們在游戲中受虐的時間,雖然會縮短游戲的壽命,但不得不說是很有必要的舉措,也正是如此,如今的玩家幾乎都對作弊器有了依賴感。
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像是《曠野之息》,這款曾經被評為年度最佳的游戲,論玩法的確是首屈一指的。但游戲在玩到中期之前都是被虐的過程啊!
血量奇低,被莫力布林摸兩下就死了;
體力極差,爬坡跑步堅持不了幾下就氣喘吁吁;
武器盾牌耐久奇差,打兩個怪物就爆了;
就連本應該是滿格的背包,都必須通過克洛洛來解鎖,這擺明就是故意的吧!
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游戲享受的就是一個循序漸進,但對于如今大部分玩家來說,前期的過程太繁瑣了,根本堅持不下來。游戲中還有各種極限操作,解鎖大師之劍、獲得摩托車、必殺之劍......這些根本不是正常人類可以完成的,必須查看各種攻略,還要有長時間玩游戲的心得才能完成啊!
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后來玩家們開局之后,直接鎖定了武器的耐久度,然后解鎖背包的格子,鎖定試煉通行證數量將體力和血量上限直接加滿,游戲難度瞬間就降下來了。然后海拉魯老流氓誕生,接下來就是狩獵的開始,在面對人馬時一點都不慌了。
雖然成就感無法獲取那么多,但的的確確少走了很多彎路啊!
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其實早年我們玩游戲都喜歡白手起家,無論什么游戲都是如此。如今的游戲似乎還是如此設計的,剛開始出場什么能力都沒有,必須通過自己的努力一步一步獲取。
甚至有的游戲,即使你拿到了所有的技能和能力,依然無法在游戲中為所欲為,如今年紀稍微大一點的玩家估計都很難堅持到最后吧!
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《空洞騎士》《死亡細胞》《茶杯頭》和《絲之歌》這些需要極限操作的游戲,容錯率那是奇低啊!但凡只要有一個失誤就會導致崩盤的游戲,應該是不少人的禁區吧!在不作弊的情況下,甚至都無法通關。多少玩家在體驗游戲過程中,眼前著BOSS就要被打死了,結果卻因為自己不小心而死,導致功敗垂成,估計大家死的心都有了吧!
游戲買了又不得不去通關,要不然就浪費錢了不是。但要是一開始我們就開作弊,游戲就完全沒樂趣,也沒有什么成就感了。
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當然了,也有玩家根本不在意什么成就感的,就喜歡簡單粗暴的“爽”就可以了。
因此很多玩家都是將打不贏的BOSS先留下,后面技術好了或者拿到更多能力再回來挑戰,要是還是打不過就直接修改鎖血打過去。
《星露谷物語》這類養成類游戲需要循序漸進的玩才過癮。但最初武器工具沒升級的時候真的是痛苦啊!特別是釣魚,那真的是要人的命啊!每次都還沒看懂什么意思的時候就已經結束了。
要是開局我們就能拿到最好的工具,就能事半功倍。瞬間將農場打理得井井有條了,可以少走很多彎路,接下來的所有流程都是享受了。
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還記得當年玩《暗黑破壞神2》,我們都是白手起家,不愿意去作弊,但后來發現單機版根本爆不出那些頂級的符文和材料,暗金更是被鎖死了,最終不得不選擇作弊。大箱子、改爆率,甚至后期直接改裝備。改游戲花兩小時,體驗游戲一分鐘就索然無味了。
作弊的確會讓提前消耗掉樂趣啊!
如今我們在NS平臺玩《暗黑破壞神2重制版》,知道作弊的代價太大,因此都不愿意作弊,好好玩新角色術士。還別說,還真找到了當年最初玩暗黑的感覺。不過現在懂得了符文之語,可以快速開荒。
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如今很多玩家對游戲越來越沒有興趣,多多少少還是有修改器有關的。玩任何游戲都提不起興趣,甚至沒有激情了。
其實此時只要找一款難度比較大的游戲來通關一次,瞬間就能根治。當然了,這也算是經驗之談了吧!
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