在2026財年第一季度財報電話會議上,索尼首席財務官陶琳正式回應了玩家對2028年起停止生產實體光盤的抗議。她明確表示,索尼不會取消盒裝游戲,但未來的盒子里將不再有游戲光盤。
![]()
索尼計劃推行的“盒裝數字兌換碼”模式主要有兩種形式:
“空盒+下載碼”套裝:保留傳統游戲包裝盒,但內部不含光盤,僅提供一次性下載兌換碼。
純數字激活碼:零售商可獨立批量采購激活碼,以簡化包裝銷售,類似于Steam的線下密鑰體系。
陶琳表示,類似《GTA 6》的盒裝發售方式將成為參考。該模式將首先在北美地區推行,索尼正與全球零售商溝通,尋求“雙贏”方案。
盡管“不要扼殺光盤”請愿已收集超34萬個簽名,且英國娛樂零售商協會譴責此舉“是企業便利凌駕于消費者選擇之上”,但索尼仍不為所動。其核心驅動力來自持續攀升的數字版銷量:PS平臺數字版游戲占比已達85%,而實體光盤收入僅占游戲板塊總收入的3%。
![]()
索尼的替代方案并未平息玩家的憤怒。核心爭議在于,數字兌換碼僅提供游戲使用權,不具備完整所有權。這意味著玩家無法二手轉賣、無法離線永久保存。盒裝將退化成一個“空殼”,其收藏價值大打折扣。此外,數字版游戲還面臨未來因服務器關閉而無法下載的風險。
與索尼的激進策略不同,微軟對實體游戲的態度更為緩和。其下一代Xbox主機(Project Helix)仍在評估是否保留光驅,并正在測試“光盤轉數字”功能,以保障實體玩家的權益。
![]()
索尼的“空盒”方案,本質上是試圖在全面數字化與保留實體零售渠道之間尋找平衡。但對于珍視實體游戲所有權和收藏價值的玩家來說,一個沒有光盤的“空盒”,恐怕難以承載三十年的情懷與信任。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.