近日,有海外網(wǎng)友在X上曬出了一張對比截圖,引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛關(guān)注:知名單機大作《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)的游戲占用空間大小不過30GB,而手游《賽馬娘》的存儲容量卻已一路飆升到了夸張的52GB。
這一反直覺的對比迅速在網(wǎng)絡(luò)上炸開了鍋,許多習(xí)慣了單機游戲量大管飽的玩家紛紛大感震驚。
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有網(wǎng)友不解地發(fā)問:“講道理,這些抽卡手游的體積到底是怎么膨脹到這么大的?難道他們完全不做貼圖壓縮嗎?況且大部分手游甚至連復(fù)雜的3D場景渲染都沒有吧?”
面對這一疑問,評論區(qū)的網(wǎng)友們紛紛下場,從游戲資源結(jié)構(gòu)、語音文件、貼圖壓縮以及開發(fā)者習(xí)慣等多個角度展開了熱烈討論:
“每個馬娘可都是獨立的3D模型啊。”
“主要是大量極高細(xì)節(jié)的變化形態(tài),而且所有東西都需要下載到本地存儲。”
“垃圾的資源壓縮,加上海量的音頻文件。一款典型的抽卡手游里的語音臺詞量,恐怕至少是魂系游戲的50倍以上。”
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“這是為了防止你去玩其他游戲!抽卡手游本身就很上癮,占用的空間越大,你留給其他游戲的容量就越少,變相逼著你只能多玩他們的游戲。”
“未經(jīng)壓縮的貼圖和音頻文件通常是主因。絕對不是 3D 模型本身的問題,那些模型其實通常都挺輕量的。”
“關(guān)鍵在于極其龐大的高分辨率2D立繪、每種可能的服裝變體,再加上成山的全語音臺詞。《黑暗之魂》是在一個共享的世界里重復(fù)利用各種美術(shù)資源,而抽卡手游則是把每一個新老婆都當(dāng)成獨立的3A產(chǎn)品來對待,每次上線新卡池就往里面瘋狂塞新文件。”
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“抽卡手游里的實際內(nèi)容量其實多得離譜,動輒就是數(shù)百個小時的內(nèi)容。”
“糟糕的壓縮,再加上大量的活動數(shù)據(jù)。很多公司根本不刪舊活動的數(shù)據(jù),不過我印象中Cygames好像偶爾還會清理清理吧。”
“抽卡游戲里充斥著太多的垃圾殘留文件了,開發(fā)商懶得刪除此前活動留下的無用數(shù)據(jù),每次更新就直接疊加下一批新文件。”
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