抗日戰(zhàn)爭的那些人和事,咱們聽過、看過......卻很少上手玩過。
在不少人的認(rèn)知中,抗日戰(zhàn)爭或許就是課本上的那些知識和影視劇里的意大利炮。
但在這些認(rèn)知之外,咱們卻很難親自扛著槍、伏著步,以第一人稱來扣動扳機,深入體會抗日戰(zhàn)士們所面臨的生死困境。
這種矛盾,如今大概也化為了玩家們對《抵抗者》的種種期待。
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這里說的《抵抗者》,是杭州浩湯科技開發(fā)的抗日題材FPS游戲,預(yù)計登錄PC、PS、Xbox多個平臺。
這款游戲以1930~1940年代的中國為背景,融入了動作射擊和諜戰(zhàn)解謎元素。
玩家在其中可以扮演不同身份,投入到對侵略者的抵抗中。
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這款游戲的上一支實機演示視頻,是去年12月發(fā)布的。
那時對槍械的考據(jù)程度以及對黑龍江橫道河子鎮(zhèn)的室內(nèi)建筑還原,就已經(jīng)到了令人眼前一亮的地步。
如今半年多的時間過去,《抵抗者》在7月19日的B站游先看活動中登場,并給咱們提供了一個開發(fā)中版本作為試玩。
咱們這里也給各位進(jìn)行一個分享。
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首先,《抵抗者》是一款敘事驅(qū)動的單機游戲,游戲會用四個章節(jié)來向玩家講述不同的故事,每個故事也對應(yīng)著不同的節(jié)氣和風(fēng)格。
像是節(jié)氣“谷雨”,就對應(yīng)著玩家在上海的行動,包含潛行、情報獲取;
節(jié)氣“夏至”,對應(yīng)著玩家在蘇北地區(qū)的行動,包含鐵道游擊、村莊巷戰(zhàn);
節(jié)氣“秋分”,對應(yīng)著玩家在太行山地區(qū)的行動,涉及晉察冀根據(jù)地和宋莊戰(zhàn)斗;
節(jié)氣“大寒”,則對應(yīng)玩家在東北地區(qū)的行動,涉及東北抗日聯(lián)合的戰(zhàn)士先烈。
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而本次《抵抗者》的試玩內(nèi)容,就取自第一章“大寒”的部分內(nèi)容。
不過目前試玩版本并不牽涉太多劇情,為了防止劇透,內(nèi)容上也是以戰(zhàn)斗射擊為主。
玩家們此時需要做的,就是扮演被清鄉(xiāng)封鎖的東北抗聯(lián)戰(zhàn)士,在寒霜中與敵人作戰(zhàn)。
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試玩內(nèi)容一開始,玩家是在一處山洞據(jù)點里登場。
在這個環(huán)節(jié),玩家可以從一旁的木桌上挑選自己的武器,其中包含莫辛納甘M1891、遼十三、捷克式輕機槍等經(jīng)典抗聯(lián)槍械。
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拿上武器后,玩家就要離開據(jù)點,在日軍的包圍下一路向前突圍。
過程中,幾名戰(zhàn)友會陪伴在你身邊,哪怕有人受創(chuàng)倒下,剩下的人也會領(lǐng)著你繼續(xù)突圍。
期間隊友的催促聲、槍械的開火聲、迫擊炮炸開的聲音,都會為玩家呈現(xiàn)出真實緊張的交火氛圍。
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當(dāng)然,作為試玩內(nèi)容的第一部分,這個階段主要是讓玩家熟悉游戲的操作手感。
敵人此時的數(shù)量不算特別多,并且主要分布在視野正前方。
再加上試玩版中的槍械都很容易上手,玩家只要把槍對準(zhǔn)前路,并妥善利用掩體,很容易就能殺出重圍。
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莫辛納甘能一槍送走一個
在小試身手之后,接下來的環(huán)節(jié)是難度更高一些的陣地戰(zhàn)。
玩家需要和戰(zhàn)友在一個小坡上堅守,同時應(yīng)付從左右兩邊包夾而來的敵軍。
這個階段給人的感覺,大概就是“掩體不再充滿安全感”——敵人會從兩個方向開火,哪怕玩家躲在掩體后,也可能被另一個方向的敵人射中。
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另外,游戲目前并沒有自由探頭射擊以及趴伏射擊的功能。
玩家所能做出的傷害規(guī)避行為,就是快速滑鏟以及半蹲。
但問題來了:目前試玩版本的不少掩體都比較殘破,哪怕玩家半蹲,也會被敵人找角度命中。
再加上試玩版本的敵人精準(zhǔn)度很高,因此可以說,玩家的每次射擊行為,都伴隨高度的風(fēng)險。
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不過這里也有好消息:在試玩版本中,開發(fā)人員好歹給玩家留下了充足的彈藥以及呼吸回血大法。
所以在花費時間摸清敵人的動向后,玩家們依舊能夠順利過關(guān)。
而過程中的數(shù)次死亡,也會轉(zhuǎn)變?yōu)榭谷障攘覀兊募钤捳Z,讓人感到一股“雖九死其猶未悔”的決意。
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在上述的陣地戰(zhàn)之后,則是試玩版本最后、也最艱難的一場戰(zhàn)斗。
這場戰(zhàn)斗依舊是堅守陣地,但與之前的區(qū)別是:這次的堅守區(qū)域,是空間更加狹小的一間殘破木屋。
敵軍的更多部隊也在向此集結(jié),并配合迫擊炮,從三個方向進(jìn)攻我方殘隊。
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此時由于破屋內(nèi)部空間狹小,并且戰(zhàn)友的身體存在碰撞體積,整場戰(zhàn)斗會時不時陷入一片混亂。
敵人的子彈可能從縫隙中鉆出,手榴彈可能被殘存的木墻彈回,你的射擊路徑上也可能冒出來回移動的戰(zhàn)友身軀。
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并且在目前試玩版本中,玩家只要對戰(zhàn)友造成一定傷害就會導(dǎo)致任務(wù)失敗。
這個“一定傷害”的設(shè)定閾值,對沖鋒槍和機槍來說并不容易觸發(fā),但如果換成栓動步槍和手榴彈,就很容易在一片混亂中直接觸發(fā)誤傷警告。
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基于這些原因,試玩版本的最后一場陣地戰(zhàn),大致處于中等偏上的游戲難度。
玩家需要面對從三個方面不斷包圍逼近的敵人,還要受到迫擊炮的沖擊和視覺干擾。
想要在這重重壓力之下成功堅守,對玩家的射擊準(zhǔn)度以及空間規(guī)劃能力都有一定要求。
當(dāng)然,到了正式版本中,游戲會為玩家提供難度選項,只想體驗劇情的朋友也可以選擇不吃這些苦。
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那么總體來說,這次《抵抗者》的試玩內(nèi)容是一場接一場不容喘息的戰(zhàn)斗,給人以疲于奔命的感覺。
不過到了正式版本,游戲顯然會加上劇情或其他內(nèi)容,到時候的流程體驗大概會有所不同。
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除此之外,這次《抵抗者》的游先看試玩環(huán)節(jié),還包含靶場和3個碎片化的營地關(guān)卡。
而結(jié)合全部試玩內(nèi)容來說,不管是美術(shù)細(xì)節(jié)、人物動作還是配音質(zhì)量,《抵抗者》相較早期實機演示的進(jìn)步都非常大。
玩家在其中能保持足夠的沉浸感,自然而專注地體驗完整個流程。
因此對于關(guān)注這款游戲的朋友來說,這次試玩可以說是一管安定劑——《抵抗者》確實給出了一份不錯的答卷。
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當(dāng)然,在這次試玩中,《抵抗者》無疑也暴露了許多問題。
比如不同槍械的手感暫時沒有明顯差別,玩家和戰(zhàn)友之間的交互也很稀少,戰(zhàn)友對一場戰(zhàn)斗的影響十分有限。
目前試玩版本中,玩家角色的操作性能也顯得比較復(fù)古保守,許多行為只能被動進(jìn)行。
好在上述問題是出自一段時長30分鐘不到的試玩流程,開發(fā)團(tuán)隊對本次試玩的態(tài)度,也是以收集建議為主。
所以這一系列的問題,反倒讓《抵抗者》顯得潛力十足。
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最后,作為一款敘事驅(qū)動的FPS游戲,《抵抗者》的整體敘事時長,推測是在15個小時左右。
如果算上后續(xù)的多人合作PvE模式,游戲體量大概會擴展到30小時。
玩家或許可以期待一下:到時候和朋友們一起拿著抗日大刀,在游戲里合作刺殺敵軍。
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在最后的最后,《抵抗者》這次的試玩版本,其實也是它在今年ChinaJoy展會上的版本。
所以屆時到場且對抗日題材FPS游戲感興趣的朋友,在7月31日~8月3日期間,也可以親自體驗一下上述的內(nèi)容。
希望在各位的建議下,咱們都能玩到屬于國人自己的二戰(zhàn)游戲。
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