刷到這條消息的時(shí)候,我愣了一下。不是哪家大廠在砍項(xiàng)目,而是Sandfall Interactive,一家正在打磨自己首款作品的工作室,在實(shí)體光盤這件事上,認(rèn)輸了。
在近期一次線上問答中,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)被問到為什么最終還是放棄了給主機(jī)版壓盤。團(tuán)隊(duì)直說:對小型工作室而言,生產(chǎn)成本、庫存風(fēng)險(xiǎn)和補(bǔ)丁更新帶來的版本差異,這三座大山讓實(shí)體發(fā)行根本跑不通。他們把這個(gè)選擇描述為“一個(gè)悲傷的決定”,透著不甘心,卻又實(shí)實(shí)在在。
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但吊詭的是,他們其實(shí)拼命爭取了一波。在確認(rèn)不再大規(guī)模生產(chǎn)實(shí)體盤之前,團(tuán)隊(duì)硬是擠出了一條路——和發(fā)行商拍板做了一批限量的實(shí)體版本。不為別的,就為了一部分玩家“手里能有張盤”的執(zhí)念。這批實(shí)體版塞滿了收藏向的誠意:鐵盒包裝、設(shè)定畫冊,開發(fā)者強(qiáng)調(diào),盤片本身會包含完整的可玩游戲內(nèi)容,不是那種塞個(gè)下載碼就算實(shí)體的糊弄事。不過他們也誠實(shí)補(bǔ)了一句:后期若有重要補(bǔ)丁或內(nèi)容調(diào)整,數(shù)字版始終是第一時(shí)間同步更新的版本,實(shí)體盤的狀態(tài)更像是一個(gè)“首發(fā)時(shí)刻的完整定格”。
說實(shí)話,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》從公布之初就帶著一股狠勁。回合制戰(zhàn)斗融入了類似《只狼》的精準(zhǔn)格擋和反擊節(jié)奏,美術(shù)風(fēng)格又透著法國獨(dú)立工作室特有的奇詭審美,視覺與玩法雙雙在線。這樣一款游戲,團(tuán)隊(duì)當(dāng)然希望它能站上貨架,而不是永遠(yuǎn)困在商店頁面里。但現(xiàn)實(shí)是,發(fā)行預(yù)算、供應(yīng)鏈話語權(quán)、物流渠道,每一項(xiàng)都在篩掉小型團(tuán)隊(duì)。
看到這兒,我覺得這不只是省錢。實(shí)體盤的退場,連帶著把“開箱即玩”的儀式感、“擺柜曬收藏”的玩家文化一塊兒削弱了。工作室表達(dá)了同樣的遺憾,他們比誰都懂玩家想要什么的氛圍,但賬算不過來就是算不過來。這或許也是未來更多中小體量作品必須面對的岔路口:是做一場體面的實(shí)體告別,還是從一開始就只活在云端。
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