獨(dú)立開發(fā)者Saba Danelia又公布了一段新的項(xiàng)目展示,這一次他將《刺客信條》系列標(biāo)志性的隱藏刃終結(jié)技搬進(jìn)了虛幻引擎5。據(jù)Danelia本人介紹,演示中的所有動畫都由他親手制作,沒有套用任何現(xiàn)成的動作資源。
此前,Danelia已經(jīng)多次因還原《刺客信條》式的流暢運(yùn)動與跑酷系統(tǒng)而受到關(guān)注。這次的新片段進(jìn)一步補(bǔ)全了刺殺鏈條中的關(guān)鍵一環(huán)——潛行接近目標(biāo)后,使用袖劍完成一套干凈利落的終結(jié)動作。從畫面來看,角色的身位轉(zhuǎn)換和擊殺后的收尾姿態(tài)都保持了系列一貫的節(jié)奏感,配合UE5的渲染特性,使得場景質(zhì)感和光影更加貼近本世代3A的視覺習(xí)慣。
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值得一提的是,這段隱藏刃演示并不是Danelia個人練習(xí),而是一個客戶項(xiàng)目中的一部分。他在公開分享時特意強(qiáng)調(diào),所有動畫均為定制,這既說明了他對動作細(xì)節(jié)有很高的掌控力,也暗示這個項(xiàng)目的需求方可能對成品風(fēng)格有著明確的方向——一個與《刺客信條》高度接近的暗殺系統(tǒng)。
在這一版完整展示之前,Danelia還放出過另一段騎行動作的演示。馬匹的奔跑、轉(zhuǎn)向以及角色在馬背上的姿態(tài)調(diào)整都被重新拆解還原,與他此前做過的跑酷、肉搏、機(jī)甲、四足生物等多類系統(tǒng)放在一起看,展現(xiàn)出的是一位技術(shù)覆蓋相當(dāng)廣泛的開發(fā)者。他的YouTube頻道上至今還陳列著這些不同方向的作品,從基礎(chǔ)的角色位移到復(fù)雜的載具行為,幾乎構(gòu)成了一個獨(dú)立的動作游戲技術(shù)庫。
對于想要自己上手搭建類似系統(tǒng)的開發(fā)者來說,這類展示的價值可能不止于“看起來像”。Danelia的案例很直觀地說明了,即便在單人獨(dú)立工作的情況下,利用現(xiàn)在UE5提供的動畫藍(lán)圖、物理資產(chǎn)和IK系統(tǒng),依然有可能做出接近商業(yè)項(xiàng)目水準(zhǔn)的動作閉環(huán)。當(dāng)然,成品游戲的完成度終究要受到更多變量的制約,一個干凈利落的演示片段與能上線運(yùn)行的完整游戲之間,還隔著大量的邊界處理、狀態(tài)機(jī)調(diào)試和性能優(yōu)化工作。這次客戶項(xiàng)目最終會以什么形態(tài)落地,官方尚未透露更多細(xì)節(jié)。
另外,如果對從零開始構(gòu)建這類游戲系統(tǒng)感興趣,LocoDev在UE5動畫與玩法教程方面的內(nèi)容或許可以作為入門參考。同時,近期也出現(xiàn)了像Rain Munoz制作的、受《寂靜嶺f》啟發(fā)的項(xiàng)目,進(jìn)一步證明當(dāng)前個人或小團(tuán)隊(duì)借助UE5工具鏈,去復(fù)現(xiàn)甚至重釋經(jīng)典游戲核心體驗(yàn)的做法正在變得越來越普遍。Danelia的系列演示,正是這股趨勢中偏向動作系統(tǒng)的一個清晰樣本。
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