《博得之門》的版權方急了,想找人做續作,但是考慮到拉瑞安珠玉在前,至今沒人敢接這個燙手的山芋。前生軟的制作人倒給了個建議——“借腹生子”:找拉瑞安開放引擎授權,權當是做一個大型DLC了。
拉瑞安已經明確退出《博德之門》系列,但誰來接手第四代至今沒有答案。據GamesRadar+報道,孩之寶在確認拉瑞安不會繼續開發后,曾邀請《博德之門2》編劇與設計總監James Ohlen負責《博德之門4》。
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Ohlen當時正在制作自己的游戲《Exodus》,最終拒絕了邀請。
他認為,《博德之門3》已經建立了極高的口碑,接手團隊既要承受玩家期待,還要面對技術難題。《博德之門3》使用拉瑞安自研的“神界引擎”,如果無法獲得授權,重新搭建相關工具和系統可能需要至少五年。即使拿到引擎,拉瑞安積累的團隊經驗也很難復制。
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前BioWare制作人Mark Darrah出了個主意:讓《博德之門4》成為三代的“超大型擴展包”,說服拉瑞安授權引擎給其他工作室,以便延續已有基礎。
不過這些都只是個人建議,拉瑞安尚未同意授權,孩之寶也沒有公布續作開發團隊。下一位接手者既可以繼承三代框架,也可能需要用全新方向擺脫橫向的比較。
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