在街機和主機瘋狂爆發的80年代,平臺跳躍游戲多到讓玩家無從下手。除了那些被奉為經典的巔峰之作,還有大量腦洞大開的設計就此沉入時間海底。知名媒體ComicBook.com最近挖出了幾顆塵封的“奇葩”,它們或許算不上完美,但當年那些大膽的創意放到今天依然讓人拍案叫絕。
先來說說《Underwurlde》。這款1984年登陸ZX Spectrum的游戲,出自Ultimate Play the Game工作室之手。如果你對電子游戲史稍有了解,一定會覺得這個工作室的名字有點耳熟——沒錯,它的創始人兄弟后來創立了傳奇工作室Rare。單憑這份“血統”,《Underwurlde》就足夠讓老玩家兩眼放光。不過真正讓它變得特別的是那套顛覆性的傷害機制:主角Sabreman根本不會被敵人打傷,它們只會用力把他推進坑里。換句話說,游戲里唯一的死亡方式就是失足墜落。這種“只摔不死”的設定在當時堪稱異類,雖然簡陋的操作感讓現代玩家可能不太適應,但它絕對值得你點開試上一把,就當是去瞻仰一下Rare前身的早期腦回路。
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緊接著出場的是《Rick Dangerous》。光看那張酷似印第安納·瓊斯的臉你就能猜到,它和《奪寶奇兵》之間有著某種“你懂的”關系。游戲開場就是滾石追逐的經典畫面,劇情走向也像極了電影的翻版。但《Rick Dangerous》最讓人上頭的地方,是鋪天蓋地的陷阱——沒錯,你自己也會被這些陷阱瞬間帶走,可一旦掌握了位置,你就能用它們反殺那些追著你跑的納粹士兵。更絕的是,主角居然還可以踩著彈跳桿一路蹦跶,把敵人直接定身。在80年代那種“不管合不合理,先塞進去再說”的創作氛圍里,這種混搭簡直是把想象力的油門一腳踩到了底。
最后登場的這位名字特別浮夸:《Kid Niki: Radical Ninja》。光是看到這一大串詞堆在一起,你就知道它的目標用戶有多明確——就是要用最“激進”的方式抓住小孩子的眼球。這款街機游戲和《功夫大師》跑在同一套基板上,玩法也帶著濃烈的清版動作味道,唯一能讓你一眼分辨出區別的,就是主角那頭刺刺拉拉的朋克發型。頂著這顆仿佛扎手的腦袋,Kid Niki在橫版關卡里一路拳打腳踢,把“激進”兩個字從標題貫徹到了每一個像素。
這些游戲當年因為平臺限制或過于前衛的設計,沒能進入大多數玩家的視野。但它們就像電子游戲草莽時代的一枚枚活化石,每一次古怪的跳躍、每一種反直覺的機制,都是那個“什么都敢試”的黃金年代的切面。下次當你覺得當下的3A大作過于安全時,不妨回頭看看這些不按常理出牌的“前輩”,或許會發現,最野的創意,早就在那個8位機的時代里埋下過種子。
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