兄弟們,最近關于“游戲是不是遲早要告別實體盤”的討論,簡直比某些游戲的賽季更新還熱鬧。索尼前陣子那波擁抱無光驅未來的操作,讓不少實體黨至今意難平,連我們這群早就把光驅焊死的PC玩家都忍不住下場嘮兩句。結果你猜怎么著?曾經實實在在做過游戲機和實體盤的世嘉,這會兒也溜溜達達走進聊天室,還順手給我們這些習慣敲鍵盤、握鼠標的玩家丟了個眼神。
世嘉總裁內海州史最近跟日本Famitsu聊了聊,核心意思翻譯過來就是:老哥我也覺得實體游戲挺香的,但下個版本,咱得把數字化和PC端的權重往上調一調了。他話是這么說的,在主機和PC上那些被他們稱為“完整游戲”的作品,往數字版轉型是關鍵一步。主機當然重要,但現在他們也明顯感覺到,坐在電腦前玩游戲的人是越來越多了。
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這話聽著挺實在。畢竟不是所有地方的玩家都能輕松抱一臺主機回家,但在不少地區,能玩上PC的人可是一抓一大把。內海州史也點明了,為了把手里的市場盤得更活、更全球化,強化自家數字產品是很有必要的事。他甚至還cue了一下老家的文化習慣,說日本確實有深厚的實體情結,但想讓游戲走向世界,心里就得裝著數字版。
看到這兒,你可能會覺得世嘉這是要徹底倒向數字化、跟實體說拜拜了?倒也沒那么決絕。畢竟人家可是做過主機生意的,用內海州史的話講,他們對實體文化依舊保有一份親切的感情。所以現在的姿態更像是兩手抓:心里琢磨著數字版的重要性,手里也盤算著怎么平穩過渡,而不是直接摁下刪除鍵,完全拋棄實體。
對我們這幫PC黨來說,世嘉的表態聽著是挺順耳的。想想也是,從“如龍”到“女神異聞錄”,世嘉這幾年把自家的大作搬上PC的速度和誠意,大家都看在眼里。但這里面也有個挺有意思的觀察點。一邊是自己老家日本那濃厚的實體偏好,另一邊是咱們PC端這邊靠下載走天下的數字習慣,世嘉往后怎么在中間找到最佳的存檔點?是會更偏向主機廠商的傳統路徑,還是更樂意在咱們這邊多花點心思、多開幾個傳送門?這可能比游戲本身還讓人期待后續的劇情展開。
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