索尼那頭剛被曝出計劃在2028年徹底停產光盤、全面轉向數字版,玩家圈子里已經吵翻天了。有人擔心將來連二手游戲都沒得淘,有人覺得這是變相逼人買大容量固態。就在大家爭論不下的時候,世嘉的現任社長內海秀樹在最近一次接受日本《Fami通》采訪時,把自己的態度攤開了:數字轉型必須干,但實體游戲的文化,他也沒打算扔掉。
他的話其實挺直白:“(對于主機和PC上我們稱之為‘完整游戲’的那些作品),我們相信數字轉型是至關重要的。”內海秀樹說這話時,特意點出了一個越來越難被忽視的現實——玩PC的玩家比例,正在“穩步增長”。哪怕是在那些傳統家用機鋪得不太廣的地區,也常常能聽到有人說“我用電腦也能玩”。
![]()
這就很好理解了。世嘉這幾年在Steam上動作不小,從《如龍》系列到《女神異聞錄》系列,PC端的份額已經不容忽視。要從這個市場里掘金,光靠往貨架上鋪實體盤,顯然是遠遠不夠的。社長自己也說得很坦誠:“為了開拓那個市場,我們認為加強數字化很重要。我們往往會從實體的角度去考慮問題,所以我覺得我們需要更有數字意識,變得更全球化。”
聽起來像是要全面擁抱數字分發?但話鋒一轉,他又把腳踩回了實體這邊。內海秀樹提到了世嘉的“前世今生”——當年,世嘉自己就是做硬件的,MD(Mega Drive)、土星、DC,哪一個不是靠卡帶和光盤堆起來的童年。“我們原本是一家平臺提供商,”他說,“當然,我們仍然重視實體媒體的文化。與其完全拋棄它,我們目前正在挑戰自己,讓自己轉向能夠與數字媒體并行地思考和行動。”
言下之意,不是二選一,而是“我全都要”。對于經歷過從卡帶塞進機器、到光盤放進托盤、再到現在動輒幾百G數字下載的玩家來說,這種表態多少帶點“人味兒”。尤其索尼那邊態度強硬、連歐盟都不一定能撼動它放棄光盤的計劃,世嘉這一嗓子,反倒讓人想起它作為老牌廠商骨子里的那點執拗。
不過,內海秀樹所謂的“并行”,可不是敷衍的場面話。他明確說了,世嘉正在挑戰自己,要讓公司在思考數字渠道的重要事項的同時,不丟掉實體這邊的動作。換句話說,未來你既可能在線上買到打折的世嘉游戲,也可能在二手店里繼續翻到帶著印刷氣味的包裝盒。這兩種模式,在社長的規劃里并不一定要誰吃掉誰。
有意思的是,這次發聲的時機。早在世嘉表態之前,已經在游戲圈里出現了各種激烈的聲音。有人從消費者權益的角度分析,全數字化后玩家的購買行為可能會從“擁有”變成“租用”;還有人干脆發起請愿,希望索尼能改變主意。而最近,制作了《魔界戰記》系列的日本制作人新川宗平也插了一嘴,他的觀點比內海秀樹更沖:如果PlayStation真想干掉實體游戲,那就應該把硬件本身也一起干掉。這番話雖然帶著點極端,但也恰好襯出業內心照不宣的那種焦慮:當游戲變成了純服務,塑料盒和光盤還有沒有留下的必要?
世嘉給出的答案,至少現在還是“有”。而且他們并不只是靠情懷在撐。內海秀樹在訪談里反復強調的PC玩家增長,已經把商業邏輯擺在了臺面上:數字版能觸達更多過去被物理距離擋在門外的用戶,這是實打實的收入來源。但實體盤這個“文化”,則更像是世嘉給自己定下的另一條標尺——那是作為做過平臺、賣過硬件的老兵,對游戲零售和收藏習慣的一份尊重。
說實話,看到世嘉在這個節點上力挺實體,我倒是想起了小時候在電玩店翻游戲目錄的日子。那種捏著盤盒、看背面截圖的興奮感,和現在點一下鼠標就入庫的感覺,確實完全不同。倒不是說誰對誰錯,只是世嘉這波表態,至少證明了這個行業里,并不是所有人都急著把過去那一頁撕掉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.