刷到這個新預告片的時候,我正琢磨最近有什么能肝的ARPG。然后《The Relic: First Guardian》的戰斗深度解析直接糊臉上了。
這次放出的內容很實在,主要看點在它的戰斗機制和角色成長體系。從預告里能看出來,它不是那種讓你無腦滾鍵盤的游戲,動作設計帶著亞洲風動作游戲特有的節奏感——輕重攻擊的銜接、閃避取消后搖的時機,老玩家一看就知道這游戲吃操作。預告片里還專門展示了幾個Boss的出招邏輯,壓迫感拉滿了。
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角色養成那塊也挺有意思。裝備似乎帶有不同的戰斗風格傾向,換句話說,同一把武器在不同Build里可能是完全不同的打法。對于喜歡研究配裝和刷詞條的兄弟來說,這算是個好消息。
發售信息目前很明確了:7月31日率先登陸Steam和PS5平臺,Xbox Series X/S跟Switch 2的版本會在2026年夏天晚些時候跟上。不是什么畫餅階段,確切日期都擺在那了。
現在唯一讓我比較好奇的是,這游戲的數值平衡做得怎么樣。畢竟動作系統再流暢,如果后期數值崩了,再好的底子也扛不住。預告里看著不錯,但實際手感還得等上手才能知道。不過就目前這波演示來看,它至少在嘗試做出一些有深度的戰斗邏輯,不是純堆特效。作為一個喜歡在Boss房門口反復去世的老菜雞,這種設計讓我有點想起那股“再打一把就睡覺”的勁頭了。
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