兄弟們,最近我試玩了一款叫《Sanctuary: Shattered Sun》的科幻RTS,這游戲的規模大到有點離譜——你經常會因為忙著在戰場另一邊處理巨型蜘蛛機甲突襲,一個不留神就自動造了50輛導彈車。這些玩意兒跟兔子似的,一窩一窩往外冒。不過沒關系,來得快去得也快:直接把這50輛多余的導彈車往最近的敵方能量護盾陣地上A過去,然后你就能在大概20秒之內,看著它們、敵人、以及所有你曾經愛過的單位一起灰飛煙滅。
開發組宣稱這游戲里“每一發炮彈都有獨立彈道”,這意味著你確實可以靠微操讓坦克扭掉對面射來的炮彈。經濟系統則是“流量型經濟”,你的產出完全取決于對發電站和合金采集點的控制。但說真的,在我玩這一小時試玩版的過程中,更直觀的感受是:把一整片大陸那么大的死亡艦隊框起來,直接往地圖上任何一個紅點滾過去,比什么都管用。
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這游戲允許你同時操控高達10000個單位,靠的就是那個滾輪縮放。當你把鏡頭拉到最遠,整個戰場瞬間變成一坨擠來擠去的圖標。熟悉的味道對吧?沒錯,它的靈感來源就是Gas Powered Games的《最高指揮官》和《橫掃千軍》。開發商Enhearten Media甚至搞到了Gas Powered聯合創始人Chris Taylor的Steam頁面推薦語,Taylor老哥謹慎地把這游戲稱為“精神續作”。
幾天前剛放出來的這個試玩版還處于早期Alpha階段,包含了教程和幾關前期戰役。世界觀設定挺有意思:三方勢力在一個戴森球的外殼上打得不可開交。戴森球這東西,說白了就是個包在恒星外面用來收集能量的巨型結構。如果你就好“互相確保毀滅”這口,游戲允許你直接切開戴森球的地殼,把敵人連同他們腳下的土地一起扔進底下的恒星里。你還能黑進球體的天氣控制系統,把整片海洋凍成冰塊,順帶把漂在上面的敵方艦隊也變成冰雕。
我目前一樣都沒玩出來,但我依然在制造規模龐大的混編軍團、然后把它們攤大餅一樣潑灑到地圖上的過程中找到了巨大樂趣。和上面提到的那幾款Gas Powered名作一樣,你會獲得一個指揮官單位,身兼不俗的火力和建造能力。這個蜂王必須不惜一切代價保住,但你總是會忍不住想把指揮官直接扔到前線當基建先鋒。
HUD界面目前看著有點費勁,建造列表里塞了一大堆需要鼠標懸停才能辨認的單位頭像,但整體的操作手感相當扎實,而且能感覺到是經過思考的。舉個例子,你可以框選一堆軍事單位,但那些混在里面的非戰斗工程兵會自動被排除在外,不會被拉走。我也很喜歡目前體驗到的那個“流量型經濟”,你可以把工廠串聯起來提高效率,讓低級工廠幫助滿級工廠更快地生產高級單位。
至于大家擔心的優化問題,我在辦公室那臺跑3A大作都夠嗆的測試機上,沒感覺到什么掉幀。考慮到這還只是早期Alpha,表現算是相當穩了。
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