《Cataclismo》要出新DLC了,名字叫《The Old Kingdom》,8月20日上線。如果你是那種“邊造家邊守城”的RTS愛好者,這個DLC可能正好戳在你的興趣點上——因為它主打的是樂高風格的磚塊建造,讓你親手搭要塞、擺單位,然后用物理引擎檢驗自己的防御工事夠不夠結實。
先理一下信息。本體《Cataclismo》是一款融合了資源管理、攻城防御和探索的即時戰略游戲,已經在 Xbox、PC(Steam/Epic/GOG)上架。它的核心就是“一磚一瓦搭堡壘,對抗迷霧里涌出來的恐怖生物”。這次《The Old Kingdom》DLC 帶來一個新游戲模式,繼續強化這個“磚塊建造”的樂高式設計,并且加入了新的單位和裝備,想讓玩家用更豐富的戰術去應對無盡圍攻。
![]()
看到預告片里那些物理感十足的磚塊堆疊,我第一反應是:這可能是對傳統RTS“造建筑”環節的一次拆解重構。以前的RTS,建筑物的擺放更像是圖標往格子上貼,而《Cataclismo》和它的DLC則試圖讓每一塊磚的受力、連接方式和倒塌動畫都變得看得見、算得出。這意味著,你不僅要考慮戰略布局,還得像個膠佬一樣琢磨“這個拐角用半磚還是整磚”“墻基受得住幾輪沖擊”。對喜歡沙盒建造的玩家來說,這種細節會帶來很強的沉浸感。
那么,這個DLC值不值得立刻掏錢?從目前僅有的官方預告片來看,能肯定的部分只有“有新單位、新裝備、新模式”,但新模式會提供多少任務內容、有沒有戰役劇情、單位和裝備的平衡性是否經得起pvp推敲,這些都還沒公開。
如果它只是在本體框架里增加了幾種磚墻形狀和幾個換皮兵種,那吸引力就會大打折扣。反之,如果它能在建造維度上做出類似 “科技樹解鎖特殊磚塊” 或者 “不同材質影響防御特性” 的深度,那就有望讓重復可玩性上一個臺階。
另外,喜歡“自己搭一切”的玩家可能會擔心一個老問題:自由度過高會不會導致平衡崩壞?樂高式建造意味著玩家能搞出各種邪道防御工事,比如只用小塊磚堆出千層餅結構,或者把出入口修得像迷宮。如果AI尋路處理不好,或者物理判定的漏洞被利用,很可能出現一批“奇觀級要塞”讓官方不得不緊急修補。
這一點,預告片里沒有任何說明,我們也只能先在心里打個問號。
不過,把磚塊建造和RTS結合這條路,本身是挺有意思的嘗試。它不像傳統RTS那樣只考驗你的運營和微操,還多了一個類似工程玩法的層面。對于那種在生存建造游戲里能對著墻壁研究一下午的玩家,這個DLC至少提供了一個“在敵人沖過來之前先擺弄半小時積木”的正當理由。而那些只想要爽快對戰的快節奏RTS玩家,可能會覺得搭磚塊太拖節奏。
總的來說,《The Old Kingdom》讓《Cataclismo》的樂高基因更進一步,但官方目前釋放的信息還很有限。我的建議是:對物理建造和堡壘設計有強烈興趣的,可以穩住錢包觀望進一步情報;喜歡RTS但希望動作更緊湊的,不妨等等實際演示視頻再決定。畢竟,8月20日才上線,還有足夠多的時間去琢磨這堵墻到底該怎么砌。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.