刷到這條公告的時候,我整個人愣了一下。這么些年,關于“技配”的社區口水仗都夠淹沒幾個服務器了,我本來以為動視會繼續頭鐵到底,結果今天這波操作——直接掏出來一套“經典匹配”,靈感就來自無數老玩家心里封神的那兩部:《使命召喚:黑色行動》和《黑色行動2》。
說真的,上一次在論壇看到大家都在懷念黑1、黑2的匹配氛圍,仿佛還是昨天的事。那時候的公開對局沒那么緊繃,你不會連著三把被人用沖鋒槍當薯條炸,交火會打得更野生一點,延遲低的房優先,而不是永遠排到同一批分段的老哥沒完沒了地博弈。這種懷念不是憑空吹的,動視自己也在公告里大方承認了:他們過去一年一直在收集玩家數據,看社區反饋,最近這股對老黑色行動的狂熱直接被點著了,官方說“這強化了我們對那些體驗的重視”——話都到這個份上了,那就是準備帶你“回去”一趟。
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于是本周,隨著第05賽季拉開,事情不再是畫餅。黑色行動7里的“黑色行動經典”列表、“快速游戲”和“派對游戲”,會率先換上這套新的舊式匹配。按官方的說辭,它的核心哲學就是學老游戲那一套:玩家技能只是輕量級參考,絕不會像如今現代COD一樣被技配壓得死死的,匹配算法會更看重連接質量,讓每一局遇到的人更雜、節奏更隨機的那種雜,不是現在這種精算出來的分段同質局。
當然技能不會徹底從公式里消失,他們只是把它降到一個“最低必要”的程度。真正拉高期待的是,開放匹配列表并不會因此被砍掉——喜歡現在嚴格分段的人,照樣能在黑色行動7里選開放匹配接著打。等于說給你兩條路,想競技感強一點,就留在熟悉的池子里卷;想回到那種出了核彈鎮純粹因為走運、而不是因為系統故意安排你見不到會玩的,就切去經典列表。這種二選一的設計,直接把一直以來的“沒得選”給改了。
更有意思的是,即將到來的《現代戰爭4》測試也明確會提供開放匹配選項。也就是說,沒等到正式發售,你就能在測試里先感受兩種匹配風格的差異。雖然動視還沒公布經典匹配在MW4測試里會不會也上線,但從他們把開放匹配作為一項“必選項”同步到測試中看,這套雙線邏輯很可能會成為COD后續多人模式的長期結構。
我琢磨了一下,這事最讓人燃起來的點,倒不是什么推翻技配。過去推一個新補丁、調個傷害數值,社區都能吵上三天,而這次動視拿出的是一整套匹配思路的轉變,而且直接承認了是“從老作品中受到了鼓舞”,這個姿態就很能激起老玩家的情緒:原來他們沒忘掉當初那種推開門隨便打一把的快樂。本周實裝,本周就能驗貨,反正我已經準備切進經典列表,看看到底能不能碰見那種十年來第一次在同一個地圖里只摸魚不挨打的自己。
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