這周的Famitsu銷量榜出來了,咱直接看數據。
先說硬件。Switch 2這周賣了24,928臺,相比上周的28,755臺有所回落,但仍然是榜單上當之無愧的王者。PS5數字版以9,024臺排在第二,其他型號的銷量基本都在三位數甚至兩位數徘徊——Switch Lite是2,930臺,Switch OLED是2,853臺,原版Switch只有613臺。至于PS5 Pro、PS5標準版,還有Xbox Series那幾款,銷量從350臺一路降到19臺,差距已經不需要多說了。
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軟件這邊,有幾個首發新游值得聊聊。
排第一的還是《節奏天國》,76,786套,累計59萬,勢頭穩得很。第二是PS5平臺的《實況力量職業棒球2026》,首周賣出20,661套,對體育年貨來說這個開局只能說中規中矩。第三是NS上的《朋友:夢想生活》,1.8萬套,累計147萬,算是長賣型選手,討論熱度一直不高但銷量數據很誠實。
真正的焦點在第四和第五名——Falcom的新作《京都迷城》。Switch版首周15,431套,PS5版首周13,206套,雙版本合計28,637套。說實話這個數字讓我有點意外。作為一部新作,不是移植也不是重制,首周合計不到3萬,放在Falcom自己的作品線里,遠遠算不上亮眼。當年《東京迷城》首周可是有10萬級別水準的,這次換了個古都背景,顯然沒能在日本市場復現當初的吸引力。
當然,這里有個需要冷靜看待的點:Falcom的游戲向來是靠口碑慢慢賣,首發占比不一定很高。《京都迷城》到底能不能像《伊蘇》或者《軌跡》那樣磨出長線,還得看后續幾周的數據能不能穩住。如果第二周直接掉出前十,那基本可以判斷這次嘗試沒有達到預期效果。
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接下來是第六名,Switch 2版的《卡片召喚師:起點》,首周12,734套。這個系列在日本有一批非常忠實的玩家,但從來不是大眾爆款,這個成績完全在預料之內。有意思的是,原版Switch平臺的《卡片召喚師:起點》也出現在第九名,賣了6,940套。一個新平臺版本、一個舊平臺版本,首周累計差不多兩萬套,說明Switch 2的普及度已經開始讓它成為新作的首選登陸平臺,但原版Switch的保有量依然讓廠商無法放棄。
第七名是《70年代風機器人動畫Geppy-X》,首周8,674套。看名字就知道,這是一款瞄準懷舊蘿卜番愛好者的游戲。首周不到一萬,屬于非常精準的小眾收割,不會有太多后續發展空間,但目標用戶估計會很滿意。
榜單尾部,《實況力量職業棒球2026-2027》Switch版賣出7,496套,累計17萬,穩扎穩打。《寶可夢 波克比》Switch 2版4,503套,累計108萬,這個IP的生命力確實不是一般游戲能比的。
回看整周的榜單,我的感覺是:Switch 2的硬件統治力仍然很強,但它還沒有催生出完全為它量身定做的大爆款軟件。《京都迷城》作為近期比較受關注的新作,首周表現確實沒達到很多人心里的預期線。你覺得是游戲本身的問題,還是Falcom現在的品牌號召力在縮水?評論區聊聊你的看法。
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