今天上午,亞馬遜突然丟出一個(gè)讓幾乎所有“無主機(jī)黨”瞬間精神起來的消息:云游戲服務(wù)Luna,正式整合進(jìn)Prime Video了。更讓玩家圈炸鍋的不是這個(gè)“整合”,而是——Prime會(huì)員不用多花一分錢,就能直接開玩。對,0美元,0英鎊,不需要單獨(dú)買月卡,不需要額外下載哪怕一個(gè)字節(jié),只要你身在美國或英國,客廳里有一臺(tái)Fire TV,打開Prime Video,點(diǎn)進(jìn)那個(gè)全新的“Games”標(biāo)簽,立刻就能用手機(jī)或者手柄啟動(dòng)游戲。
我掃了一眼首批入庫的游戲列表,說實(shí)話,這陣容放在任何一個(gè)要額外付費(fèi)的訂閱包里都不算寒磣。《霍格沃茨之遺》、《EA Sports FC 26》、《印第安納瓊斯與大圓圈》——這幾款隨便拎出來都有人愿意為它開機(jī)。還有聚會(huì)向的《Clue》《Ticket to Ride》《Taboo》,明顯是沖著家庭、朋友聚會(huì)場景準(zhǔn)備的。亞馬遜還拍胸脯說,之后每個(gè)月都會(huì)再加新游戲。這封信一出,對于那種“想玩游戲但就是不想買主機(jī)不想裝Steam不想看顯卡價(jià)格”的人來說,幾乎就像推開一扇原本緊鎖的側(cè)門。
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按照亞馬遜游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理Jeff Gattis的說法,他們這次就是想解決一個(gè)歷史級老難題:“對很多人來說,找到游戲、玩到游戲,比本應(yīng)該的要費(fèi)勁太多。”他的這句抱怨,估計(jì)戳中了無數(shù)只會(huì)在應(yīng)用商店里瞎劃拉、面對滿墻主機(jī)型號(hào)直接懵圈的普通用戶。于是他給出的解法簡單到粗暴:把游戲直接塞到人們已經(jīng)每天在翻看的流媒體界面里。你本來是想接著追The Boys或者新一季Reacher,結(jié)果劃著劃著,看到一款看起來對電波的游戲封面,點(diǎn)一下,沒有進(jìn)度條,沒有安裝提示,沒有“您的設(shè)備剩余空間不足”,直接就進(jìn)去了。“少花時(shí)間在搜索上,多花時(shí)間在玩上,”Gattis這話,是站在Prime用戶角度說的,但也確實(shí)說出了云游戲一直缺的那口氣——它本應(yīng)該是一個(gè)像看電視一樣輕松的入口,而不是一個(gè)需要你提前做功課的“技術(shù)決策”。
這次整合之所以讓我覺得值得多說兩句,并不僅僅因?yàn)樗赓M(fèi)。而是亞馬遜這次主動(dòng)把過去幾年整個(gè)云游戲行業(yè)走偏的路,攤在臺(tái)面上認(rèn)了個(gè)明白。如果按時(shí)間線往回捋,云游戲的風(fēng)其實(shí)吹了很久。最早人們興奮地討論“不用買主機(jī)也能玩3A大作”的時(shí)候,整個(gè)行業(yè)的營銷火力,幾乎全都對準(zhǔn)了那批最硬核的玩家。谷歌帶著Stadia入場,微軟把xCloud塞進(jìn)Game Pass Ultimate,亞馬遜自家的Luna最初也是以一個(gè)獨(dú)立訂閱身份試探市場。這些動(dòng)作背后的潛臺(tái)詞都一樣:你看,你不再需要那塊動(dòng)輒兩三千塊錢的顯卡了,也不需要把主機(jī)抱到客廳了。
結(jié)果呢?核心玩家不買賬。Gattis這次很坦誠地復(fù)盤了自己當(dāng)年在Xbox時(shí)期推xCloud的經(jīng)歷,幾乎是給那段歷史做了一個(gè)沒有濾鏡的定調(diào)。他回憶說,當(dāng)時(shí)他們對外喊的口號(hào)就是“不需要主機(jī)”,營銷活動(dòng)里到處都是“拋棄主機(jī)”的暗示。可問題在于,那個(gè)舍得砸錢買高端顯卡、瘋狂追光追幀率的群體,根本不想放棄自己的硬件。他們不是被硬件綁架了,他們是太愛那塊鐵疙瘩了。高幀率、零延遲、完全的本地渲染控制感——這些東西,云游戲即使把延遲壓到幾十毫秒,也仍然難以提供一模一樣的體驗(yàn)。更關(guān)鍵的是,那群人根本不會(huì)因?yàn)椤安恍枰鳈C(jī)”就感激你,反而會(huì)覺得你在試圖否定他們花下的錢和建立起來的信仰。
Gattis的原話是:“那是一種產(chǎn)品與市場不匹配的問題——我們整個(gè)行業(yè),都在向錯(cuò)誤的人營銷云游戲。”這句話如果放在三年前,恐怕會(huì)被解讀成甩鍋,但放在今天,配合Luna這次“0美元進(jìn)Prime”的轉(zhuǎn)向再看,邏輯鏈條一下子就通順了。因?yàn)樗又赋隽肆硪蝗喝耍骸斑€有一批遠(yuǎn)為龐大的觀眾,他們可能這輩子都不會(huì)擁有一臺(tái)主機(jī),也不會(huì)買一臺(tái)游戲PC,永遠(yuǎn)都沒機(jī)會(huì)玩到這些游戲。”這批人不會(huì)去對比本地渲染和云端的畫面差距,不會(huì)關(guān)心幀生成時(shí)間,他們只關(guān)心一件事:方不方便,要不要花錢。他們平時(shí)追劇、看直播、用流媒體看電影,游戲只是另一種“可選的娛樂”,卻一直被高高的門檻擋在外面。Gattis現(xiàn)在相信,云游戲最該爭取的,恰恰是這兩三年一直被忽略的、沒有什么硬件忠誠度的普通人。
這解釋了很多事情。以前我們總覺得云游戲?yàn)槭裁雌鸩粊恚茄舆t的問題、是游戲庫不夠、是商業(yè)模式太擰巴。但Gattis這次把根源向上推了一層:不是技術(shù)的問題,是你從一開始就把產(chǎn)品推錯(cuò)了人。你拿著“不用買主機(jī)”的方案去敲一個(gè)親手組裝過顯卡、手調(diào)過BIOS設(shè)置的玩家,這就像跟一個(gè)收藏黑膠唱片的人說“以后你用流媒體聽歌多省事”。也許你說得都對,但人家買的就不僅僅是功能性,是整個(gè)過程和歸屬感。
當(dāng)然,技術(shù)本身的進(jìn)步也的確到了可以兌現(xiàn)承諾的時(shí)刻。Gattis這次沒有回避早年云游戲的體驗(yàn)瑕疵,反而直截了當(dāng)?shù)卣f:“幾年前的某些連接環(huán)境里,你會(huì)明顯感覺到延遲,畫面保真度也達(dá)不到該有的水準(zhǔn)。但現(xiàn)在這些很多已經(jīng)被去掉了。”這話翻譯成玩家語言就是:以前你開個(gè)云游戲,像在用一塊網(wǎng)絡(luò)狀況不好的第二天早上,現(xiàn)在只要你的寬帶給點(diǎn)力,畫面和響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)到了一個(gè)“值得接受”的階段。所以亞馬遜這次的邏輯很清晰:技術(shù)上的“不足夠好”現(xiàn)在基本解決了;錯(cuò)誤的產(chǎn)品定位,自己也公開承認(rèn)了;剩下的,就是把游戲塞到已經(jīng)有數(shù)千萬甚至上億用戶在用的Prime會(huì)員權(quán)益里,用一種完全無摩擦的方式,讓那些從來沒碰過主機(jī)的人,某天晚上無意中發(fā)現(xiàn):“誒?我好像還能玩這個(gè)。”
甚至這次的動(dòng)作里還裹著一個(gè)更深層的信號(hào)——亞馬遜想重新建立用戶對云游戲的信任。Gattis原話是“現(xiàn)在簡直就像你必須重建信任”。他不需要展開說,因?yàn)榧幢悴皇切袠I(yè)里的人,大家也都知道過去幾年這條賽道經(jīng)歷了什么。谷歌的Stadia最終被大裁一刀,整個(gè)服務(wù)方向被砍掉一大塊;微軟的xCloud雖然還在推,但一直沒成為改變格局的力量;其他一些小型云游戲服務(wù)更是相繼淡出視線。對很多用戶來說,最早被告知“你可以把存檔放云端、隨時(shí)隨地接著玩”,結(jié)果兩年之后平臺(tái)說關(guān)就關(guān),那個(gè)感受是很差的。這種信任赤字不是一個(gè)商業(yè)合作或者一次降價(jià)就能一筆勾銷的。因此這次把Luna直接焊進(jìn)Prime Video、并且明確宣布是免費(fèi)享有權(quán)益,而不是限時(shí)體驗(yàn)再另收費(fèi),其實(shí)就是一種姿態(tài):這件事我打算長期做,你可以放心在上面投入時(shí)間。
我試著從一個(gè)純粹的普通玩家視角,還原一下這次轉(zhuǎn)變之后可能出現(xiàn)的畫面。假設(shè)你是一個(gè)在美國的亞馬遜Prime用戶,你買會(huì)員可能是為了免運(yùn)費(fèi)和看視頻。某天晚上你打開Fire TV上的Prime Video,想找部電影來看,突然看到了那欄Games。你隨手點(diǎn)到《霍格沃茨之遺》的封面,本來心里預(yù)期的是“大概會(huì)彈出一個(gè)要我訂閱的頁面”或者“估計(jì)要跳轉(zhuǎn)到某個(gè)獨(dú)立的Luna應(yīng)用讓我重新登錄申請”。結(jié)果什么也沒有。畫面直接亮起,提示你可以用手機(jī)虛擬按鍵或者配對藍(lán)牙手柄。你甚至不用坐在電視前面正襟危坐,靠在沙發(fā)上,就像平時(shí)刷劇一樣,點(diǎn)開、玩、保存存檔、退出。整個(gè)過程沒有出現(xiàn)哪怕一秒鐘的支付界面或復(fù)雜的
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