雖然有些廣告相當有創意,但無論是影視劇還是ACG內容,絕大多數的廣告植入那都可以說是無比突兀,會很大程度上影響作品的觀感體驗,因此大家基本都不喜歡。
被夸贊創意的番茄醬廣告
![]()
可接廣告又是一種相當有效的營收渠道,諸多游戲無法割舍。最近,有關此話題的發言引起了部分玩家的注意。
據外媒報道,EA的“廣告與贊助業務”副總裁Alexander Dao在接受采訪的時候,解釋了他們如何計劃在EA游戲中植入大量廣告。Dao表示,雖然對于大多數已上線的游戲來說,構建廣告體驗實際上是在后期進行修改,但如果從一開始就規劃好這些內容,就能為進出游戲的品牌類型創造更大的靈活性。發布前的廣告規劃讓他們能夠以更加靈活、更具創意和更動態的方式引入品牌。
![]()
在手談姬看來這位副總裁說的并非全無道理,有些游戲確實是適合按照他的想法進行規劃的,就比如說絕大多數的體育游戲,本身現實中的體育項目的場地就存在很多的廣告植入。若開發階段便做好相關的準備,開發商獲利更多,玩家也不會覺得突兀。又比如《模擬人生》,還原生活,軟性植入飲品或其他生活用品不會惹人嫌棄。
但問題是,如果更換一下游戲類別大家就能明顯發現,想要去適配廣告絕非易事,尤其在甲方話語權更強的當下。畢竟對于想要植入廣告的商家來說,他們多半不會考慮自己商品與游戲的適配性,只會琢磨游戲本身的影響力。那這么一來咱們就可以開腦洞了,比如《鬼泣》系列,如果是達美樂想做個披薩廣告或者哈根達斯想做個冰淇淋廣告尚且有得搞,那如果LV想來聯動你讓卡普空怎么搞?在但丁大衣上加點四瓣花紋么?
![]()
當然了,這位副總裁的言論也可以理解為讓制作組自己琢磨下作品適合誰投廣告,然后事先做好“預留”。可這又出現另一個問題:即是否會本末倒置?為了廣告適配性強制增加某些游戲的某段流程或動畫鏡頭。如此一來廣告策略必會更加激進。
別覺得不可能,在一些玩家看來,EA吃相本就難看,要是廣告大賺,從“娘胎里就設計好的廣告位”不得花更多心思?
更讓一些擔憂的是,免費游戲這么搞還好,買斷制游戲里也大肆植入的話……
哎呀呀,姬友們如何看待這位副總裁的發言呢?在評論區告訴姬吧。
晚安。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.