據Eurogamer報道,隨著索尼決定在2028年1月前停止生產PlayStation實體光盤,二手電子游戲市場正面臨嚴峻危機。分析師認為,這一市場目前全球規模約為72億美元(折合人民幣約487億元),而索尼這一充滿爭議的決定恐怕會令整個市場走向消亡。
![]()
據市場研究機構Dataintelo的報告,2025年二手游戲、游戲主機、配件以及外設等交易市場總額約為72億美元,該機構預測,到2034年,這一市場規模原本有望增長至138億美元(折合人民幣約934億元)。其中,游戲主機占據了42.3%的市場收入。
北美是最大的二手游戲市場,占全球市場總規模的36.8%,約合26.5億美元(折合人民幣約179.5億元)收入。僅在美國,2025年所有電子游戲交易中,就有超過38%涉及二手游戲。
![]()
歐洲則是全球第二大二手游戲及硬件市場,占據了全球二手市場約28.3%的份額,其中英國、德國、法國以及北歐地區是最主要的消費市場。在北美,GameStop、亞馬遜、eBay以及Decluttr占據市場主導地位,而歐洲市場則由CEX領跑。
亞太地區排名第三,占全球市場約24.6%。拉丁美洲以及中東和非洲合計占據剩余的10.3%。其中,巴西、墨西哥、沙特阿拉伯以及南非是增長最快的幾個國家。
![]()
韋德布什證券戰略規劃董事總經理Michael Pachter表示:“現實情況是,歷史上至少有三分之一的游戲都是以二手形式出售,而玩家出售這些游戲所得的現金,也成為他們購買新游戲的重要資金來源。實體游戲零售行業已經注定走向滅亡。”
正如報告所指出的,價格更便宜是玩家選擇二手市場的最大原因,而二手市場的價值還不僅限于此,它同樣涵蓋了復古游戲和老舊硬件。索尼的決定剝奪了消費者的大部分選擇權,因為未來數字版將成為獲取游戲的唯一方式。正如近期一份報告所顯示,實體零售渠道購買游戲幾乎總是比數字版更便宜。
![]()
晨星股票研究總監伊藤一憲表示,他們預計二手游戲市場未來仍將持續萎縮,并最終徹底消失:“玩家因為認可其價值而主動接受這種轉變,與因為另一種選擇被取消而被迫接受這種轉變,兩者之間存在著重要區別。大多數玩家更希望按照自己的方式、自己的節奏完成這一過渡,而不是因為實體光盤的終結而被迫改變。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.