在今年的BW展會上,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘40K》的展位布置顯得相當有存在感。一邊是星界軍、歐克蠻人、艾達靈族和星際戰(zhàn)士這四大首發(fā)陣營的大型立牌造景,官方Coser時不時走過來跟玩家互動;另一邊則放著一臺足有兩人高的巨大扭蛋機。按照官方的說法,扭蛋機里一個個小球對應的是游戲中等待玩家征服的星球,自帶了一層宇宙背景的彩蛋。
我?guī)状温愤^扭蛋機,工作人員都已經(jīng)舉起了“暫停排隊”的牌子,展臺周圍停下來打卡拍照的人流基本沒斷過。這是《全面戰(zhàn)爭》系列頭一回在國內(nèi)做這么大規(guī)模的線下展示,也是《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘40K》首次面向中文玩家社區(qū)做集中亮相。
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在展位上,我們碰到了《全面戰(zhàn)爭》系列的制作總監(jiān)Chris Toepker,聊了聊。Chris有過在國內(nèi)留學的經(jīng)歷,這次全程用中文回答了提問。他透露,比起系列之前的作品,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘40K》的戰(zhàn)場尺度要宏大得多,玩家不再只是在一片大陸或一個國家里作戰(zhàn),而是在星球與星球之間展開屬于自己的戰(zhàn)爭故事。團隊的目標,就是要把大家熟悉的40K陣營和戰(zhàn)斗體驗,完整地裝進《全面戰(zhàn)爭》的框架里。
展會的特別舞臺上,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘40K》帶來了全球首發(fā)的六分鐘實機演示。這次演示發(fā)生在哈米吉多頓戰(zhàn)區(qū),內(nèi)容直面星界軍與歐克蠻人的一場正面對決。該戰(zhàn)區(qū)包含多個可供玩家游玩的恒星系,每個恒星系下面又有多顆星球,各自擁有獨特的生態(tài)系統(tǒng)和戰(zhàn)術優(yōu)勢。具體展示的戰(zhàn)場,位于一個文明世界的軌道上空,這顆星球正被歐克蠻人入侵,星球總督向玩家發(fā)出了求援。
演示里玩家指揮的是星界軍。和過去更依賴刀劍騎兵、講究陣線推進的《全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)場比起來,40K的戰(zhàn)場氣質明顯換了一整套邏輯:偵查哨兵提前索敵,卡迪亞突擊軍依托掩體拉起正面防線,歐格林在近距離提供火力壓制,帝皇毒刃這種級別的重型坦克則承擔起裝甲核心的角色。不光是正面沖突,演示也展示了戰(zhàn)場上的一些變化處理。玩家可以誘導歐克蠻人踏進水域,拖慢他們的行進速度,待其聚集后呼叫女武神火箭打擊;也可以讓伏擊部隊摧毀補給列車,開辟新的進軍路線,迫使敵方分散兵力。
一個讓現(xiàn)場不少玩家感到舒適的點是,這段實機演示全部采用中文配音。未來的《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘40K》也將支持普通話的完全音頻。關于這一塊,Chris在舞臺上特別提到,團隊注意到了中國有很多玩家和粉絲對于戰(zhàn)錘系列的熱情,因此希望在這一作里提供更多面向中文玩家的體驗。
實機展示之后,參與四大陣營配音的中文配音演員們也上了臺,現(xiàn)場演繹了游戲里的經(jīng)典臺詞,并分享了各自對陣營的理解以及配音過程中的感受。為艾達靈族配音的梁達偉提到,自己本來就是《全面戰(zhàn)爭》和戰(zhàn)錘40K系列的老玩家,能參與這次本土化配音,對他來說有著特殊的意義。另一位配音老師則笑著透露,錄音的過程中大家才發(fā)現(xiàn),錄音棚里其實藏著不少“隱藏錘佬”。介紹歐克蠻人的環(huán)節(jié),他們跟臺下觀眾還一起喊出了“WAAAGH!”的呼聲。在所有舞臺環(huán)節(jié)結束后,全場又齊聲高喊“為了帝皇!”。
舞臺下站在我旁邊的一個玩家,戴著星際戰(zhàn)士的頭盔,右手高舉鏈鋸劍,臺上每次喊出“為了帝皇”,他差不多都會在第一時間跟著舉起武器回應。整個現(xiàn)場的氛圍,老實說,不太像一次常規(guī)的發(fā)布會,更像是戰(zhàn)錘玩家們自己的一次大型面基。
當然,Chris在舞臺和采訪里都反復強調(diào),游戲目前仍處在開發(fā)階段,很多內(nèi)容還不能展開細說。但從這次BW展示出的信息來看,至少它的方向已經(jīng)比較清晰了。至于更多陣營、更多星球以及更多屬于40K的戰(zhàn)爭故事,還得等官方在未來逐步揭曉。
關于這次采訪,幾個比較關鍵的點值得展開講講。
被問到為什么選擇在戰(zhàn)錘40K上投入這么大的精力,以及CA內(nèi)部對這個項目到底抱著怎樣的預期時,Chris的回答很直接。他說40K對《全面戰(zhàn)爭》來說是一次很難得的機會,過去系列的戰(zhàn)場最多就是一個星球,現(xiàn)在他們有幾百個星球可以讓玩家去施展策略,看每個人怎么抓住機會、爭取勝利,并創(chuàng)造出屬于自己的故事。他提到《戰(zhàn)錘3》已經(jīng)做了十年,而團隊也希望《戰(zhàn)錘40K》可以做得足夠長久。“這是我們的希望,也是我們的愿望。”他說。
關于《戰(zhàn)錘40K》作為系列首次涉足科幻題材會帶來什么變化,Chris給出的回應非常簡潔——“最大的變化就是超大、宏大,是想象不到的那種大。”
至于劇情走向這一塊,Chris的解釋表明《全面戰(zhàn)爭》的底色仍然是讓玩家自己去寫故事。團隊會提供很多有名的星球和環(huán)境,但玩家具體怎么創(chuàng)造自己的戰(zhàn)爭敘事,那是屬于他們自己的機會。雖然和Games Workshop保持著長達十五年的密切合作關系,GW也給了CA很多新的權限,讓他們得以接觸最新的劇情設定,但并不是說GW出了什么故事,CA就一定要照著去做一條完全一樣的故事線。他們要創(chuàng)造的,是一個供玩家發(fā)揮的空間。Chris說:“因為我們提供的是角色、地方,也就是那些星球等等,讓玩家體驗所有宏大的40K環(huán)境。不管你喜歡什么樣的玩法,那都只是其中的一小部分;我們的游戲會提供所有這些內(nèi)容。”
在談到這次為什么會選擇在國內(nèi)做如此規(guī)模的線下展出時,Chris提到了一個新的引擎——Warcore引擎。他說團隊希望把《全面戰(zhàn)爭》帶到一個全新的環(huán)境里,以前或者說很多策略游戲,往往都建立在一個平面、一個國家或者類似的范圍里,而《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘40K》會提供很多星球讓玩家去對戰(zhàn),讓玩家發(fā)揮自己的策略,這是一個銀河級別的機會。
關于近年來系列作品明顯強化了角色敘事和內(nèi)政養(yǎng)成比重之后,未來在“大規(guī)模戰(zhàn)場策略”這個核心根基和“敘事/角色化體驗”之間會保持怎樣的平衡,Chris表示,團隊會從補充角色和人物開始做起。他指出《戰(zhàn)錘3》已經(jīng)發(fā)展了很長時間,積累了非常多的角色,相比之下,40K現(xiàn)在才剛剛起步,所以一開始的角色陣容自然無法直接對標一個運營了十年的項目。但從他們給出的方向來看,接下來顯然是要在這個新的宏大舞臺上,一步步把人給填進去。
從Chris全程用中文交流,到實機演示首次采用中文配音,再到四大陣營中文配音演員的現(xiàn)場亮相,這些動作放在一起看,指向了一個明確的信號:團隊已經(jīng)把中國視作一個需要重點投入的市場。Chris自己也說,他們注意到了中國有很多粉絲對于戰(zhàn)錘系列的熱情。這次BW展臺上的陣仗——從兩人高的扭蛋機到星界軍的大型立牌,再到那些排隊排到被截流的人流——多少也驗證了這種熱情的存在。
眼下游戲還在開發(fā)中,很多細節(jié)依然處于保密階段。但這一次的集體亮相,至少讓國內(nèi)玩家第一次實打實地看到了這款科幻題材全戰(zhàn)新作的模樣,也聽到了開發(fā)團隊對中文玩家社區(qū)的明確表態(tài)。剩下的,就是等官方在未來逐步揭開那幾百顆星球上到底還藏著什么了。
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