一款新的賽車游戲,正在以近乎直白的方式,試圖喚醒玩家對(duì)《火爆狂飆:天堂》的記憶。
《Wreckreation 2》并非前《火爆狂飆》開發(fā)者們首次嘗試復(fù)興這一經(jīng)典系列的精神。從《Danger Zone》及其續(xù)作,到《Dangerous Driving》,再到前作《Wreckreation》,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了多次摸索。如今,這款續(xù)作帶著更扎實(shí)的初期表現(xiàn),再次回到了聚光燈下。制作組負(fù)責(zé)人Fiona Sperry本人也是Criterion Games時(shí)期《火爆狂飆》的資深成員,她強(qiáng)調(diào)目前展示的版本還處于極其早期的階段。
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在搭載RTX 5080顯卡的PC上,這段發(fā)生在虛擬城市“心碎城”的試玩演示,表現(xiàn)出乎意料的穩(wěn)定。游戲絲毫沒(méi)有出現(xiàn)前作評(píng)測(cè)中提到的幀率卡頓與程序錯(cuò)誤。雖然這不能保證最終成品的質(zhì)量,但至少打造了一個(gè)極為亮眼的第一印象。視覺(jué)上,它有著與《火爆狂飆:天堂》極為相似的閃亮風(fēng)格,背景中的流行朋克配樂(lè)以及屏幕左下角那個(gè)完全一致的火焰渦輪條,都直接喚起了老玩家的本能反應(yīng)。就連“心碎城”本身,也處處透著“天堂城”的影子。
當(dāng)然,核心魅力仍在于玩法。在制作組的建議下,試玩者將難度留在了默認(rèn)的“困難”檔位。事實(shí)證明這是個(gè)正確的選擇:當(dāng)玩家駕駛賽車在城市賽道上極速飛馳時(shí),迎面遭遇的是攻擊性極強(qiáng)的AI對(duì)手,他們能夠熟練地對(duì)你發(fā)起撞擊與摧毀。賽車那純粹的街機(jī)式操控手感讓人瞬間找回熟悉感,手剎的控制尤其細(xì)膩,輕點(diǎn)即可絲滑過(guò)彎,而一腳踩死則會(huì)讓賽車慢如龜爬。撞擊其他車輛時(shí)的沉重感也恰到好處,完美復(fù)刻了那一份暴力美學(xué)的分量。更讓人驚喜的是,一旦車輛被毀,經(jīng)典的“碰撞后操控”系統(tǒng)也隨之回歸——你可以在慢動(dòng)作的翻車過(guò)程中控制方向,試圖將附近的對(duì)手一并卷入廢鐵堆。
從兩小時(shí)的初期試玩來(lái)看,盡管前途未卜,但這款凝聚了開發(fā)者十余年執(zhí)念的作品,正在努力證明“第四次嘗試”或許真能迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。
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