桌游老玩家集體沖了《Frosthaven》數字版評論區,滿屏都是“這游戲全是Bug”。開發組終于坐不住了。
《Frosthaven》和它的前身《Gloomhaven》本來就是出了名硬核的回合制戰術桌游。你打開那個盒子,里面塞滿幾百張牌、一堆塑料小人,還有一本厚到能當磚頭的規則書——更別提那本專門描述任務和特殊條件的大部頭。整盒重量飆到36磅,說人話就是比樂高泰坦尼克號模型還重5磅,差不多就是一個四歲小孩的體重。要在現實里拉著這么沉的東西去朋友家冒險,還真不如直接打開數字版,大伙兒跳進同一個服務器開打來得省事。而且數字版把敵人行動的計算、模型在版圖上的位移,全都濃縮成幾秒干凈利落的動畫,整個回合一下就走完了。
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可別以為搬上屏幕規則就會變簡單。RPS那位早已“安息”的編輯Nic,當年給《Gloomhaven》寫評測時,光是一個回合里要做的事就掰開揉碎講了一大截。新手一頭扎進去,照樣會被繞得找不著北。不過眼下的麻煩卻不是來自萌新——恰恰是那些自認為把桌游吃透了的棋盤老手,在Snapshot Games開發的這部數字版里搞得雞飛狗跳。
翻翻《Frosthaven》Steam上的討論區和評測,你會發現成群結隊的老玩家在控訴任務場景里滿身是Bug。他們理直氣壯地指出,角色的表現和預期完全對不上號,任務壓根沒法按自己的理解收尾。“團隊每一條評論都看了,我們甚至專門討論過要不要去Steam上回復這些評測,”游戲總監Hristo Petkov在接受采訪時這么說,“因為那些根本就不是Bug。他們只是把游戲規則理解錯了。”他進一步解釋,規則本身就極為復雜,尤其在移動和AI行為方面,“我們完全是照搬桌游的規則來執行的,但有些人就是覺得那是Bug,因為他們玩桌游的時候一直用的是另一套判法。”
Snapshot Games創始人、《XCOM》之父Julian Gollop索性把話攤開:“他們玩錯了。”他還補了一刀——其實大多數桌游玩家都會弄錯規則,只不過很多時候自己根本沒察覺而已。不管是無心的還是故意的,很多《Gloomhaven》和《Frosthaven》的擁護者早就在自家桌上養出了一套“村規”。當他們碰上數字版這塊一絲不茍的照妖鏡,立刻破了防。“他們打的是自己的家庭變體規則,結果一碰數字版,發現游戲強得離譜或者干脆‘運作不正常’,直接就開噴了。”Petkov說。
眼下開發組能做的,也就是等玩家氣呼呼殺進Discord申訴時,當面點破一句:“您那個,不是Bug。”因為當所有人都在用各自那套錯誤的記憶去審判一個精準還原的規則系統時,屏幕后面那個冰冷的代碼世界,反倒成了最誠實的那一個。
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