下周就要有一款能讓你和四個朋友一起尖叫的游戲上線了。由 Crytivo 和 Bear Knight Studio 共同開發的《Carnival Hunt》,確定將在 7 月 23 日周四正式發售。這是一款 5v1 第一人稱非對稱恐怖游戲,故事發生在一座被扭曲的馬戲團里,整個場地由一位“傀儡師”掌控,而你和其他四名玩家,會變成被上了發條的機械兔子。
這數字分配本身就有得聊。五只兔子,一個怪物。兔子想逃,怪物不讓。這類非對稱對抗在恐怖游戲里不算新鮮,但《Carnival Hunt》把博弈點壓在了一件東西上:鑰匙。
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先講逃生方的處境。作為兔子,你們的目標是合作完成散布在馬戲團里的各種任務,最終找到出口。但移速、開門、隊友之間的互動,全靠在地圖里找到的鑰匙來推進。原文明確說了,鑰匙數量有限,要合理分配,才能讓大家一起動起來。也就是說,團隊沒法靠一個人當倉庫管理員靠得住,因為每一把鑰匙都可能關系到某個隊友能不能繼續往下走。
更要命的是,鑰匙會出聲。你每一次拾取、使用,都像在黑暗的馬戲團帳篷里搖了個鈴鐺。一個失誤就足夠暴露位置。這在需要保持沉默的恐怖游戲里,幾乎等于把緊張感拉滿了一層。
再看怪物這邊。如果你抽到了扮演怪物的那一局,目標就完全轉向了狩獵。不是單純追著兔子跑,而是要打斷他們做任務,把他們從隊伍里分離出來。怪物有自己一套技能體系,可以追蹤、欺騙、壓制逃生者。但原文里也強調了一點:你需要預判兔子的下一步行動。也就是說,怪物不是靠數值碾壓,而是靠讀心和設局。抓不抓得到兔子,取決于你能不能提前堵在他們下一步計劃的位置上。
有意思的地方來了——怪物也需要鑰匙。不是用來開門,而是靠消耗鑰匙來達成自己的目標。這就在地圖資源層面制造了天然的交火區。逃生方和怪物,盯著同一批鑰匙,一方用它逃命,一方用它收網。誰搶到更多的鑰匙,誰的勝率就會爬升。等于說,鑰匙在這游戲里直接決定了雙方的資源節奏,而非僅僅是個開門工具。
藏在機制背后的心理博弈算是一個加分項。逃生方要一邊推進任務,一邊管鑰匙,一邊注意怪物的動靜,一邊找藏匿點。原文提到,場景里某些地方會有倒下的兔子模型,你可以利用它們把自己隱藏起來。這意味著地圖設計并非完全空曠,而是給了一些交互式的掩護。但藏得住,不代表不被搜出來。怪物如果經驗夠足,完全可以預判哪些藏匿點是兔子最愛蹲的角落。
而怪物這邊,真正的難點在于同時盯緊五個人。一個人做任務,可能另一個就在偷鑰匙,第三個悄悄摸向出口。你要判斷誰是最容易落單的那只兔子,還要確保抓人的過程不會導致另一邊被其他人偷進度。如果怪物只是盯著一兩個兔子的屁股跑,剩下的幾個人可能很快就把任務推完了。原文里那句“確保每一個失誤被懲罰,每一只兔子都被抓住”,聽上去不復雜,但放到 1v5 的節奏里,其實很考驗多線處理的能力。
發售時間上,開發商 Crytivo 自己公布了 7 月 23 日的日期,SteamDB 上的解鎖時間也已經同步,目前沒有看到延期的跡象。也就是說,如果你對這類非對稱合作恐怖游戲感興趣,下周四就能拉朋友上車。
比較現實的一點是,游戲現在沒有提供試玩 Demo,Steam 頁面也沒有下載選項,只有愿望單可以加。相當于你在入手前,只能靠預告和玩法說明來判斷合不合胃口。對非對稱游戲而言,平衡性基本決定了它能不能撐過發售第一周的口碑考驗。如果怪物過強,兔子沒體驗;如果兔子太好跑,怪物又變成白打工。目前從現有信息公開的部分來看,鑰匙機制確實拉高了雙方的交集密度,但具體的數值、技能強度、地圖設計,還是得上手才知道。
怎么說呢,5v1 這個數字搭配鑰匙雙需求的設定,算是《Carnival Hunt》目前最抓人的點。如果你剛好有四個能一起吼的朋友,這游戲的恐怖體驗可能比單人恐怖游戲要多出點不一樣的樂子。但如果只是路人局碰運氣,就得看正式上線后的匹配和口碑能不能撐起來。
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