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兩人團隊、兩個月開發、零宣發成本的游戲,把一眾3A大作甩在身后,《超級變色龍》為什么成為上半年的Steam贏家。
全文共 3858 字,閱讀大約需要 10 分鐘
作者 | 王曉玲 羅立璇 賈陽 張婭
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意外贏家
如果要評選2026年游戲界最大的意外,《超級變色龍》(Meccha Chameleon)一定當之無愧。
這款游戲看起來實在太不像能贏的樣子。兩位獨立開發者lemorion1224和Haganeiro來自日本,非常勤奮。早在2023年,他們開始在《堡壘之夜》里產出自制地圖與自定義玩法內容,也在Steam上每隔3個月就發一款新游戲,此前已推出6款獨立游戲。
不過,他們以往游戲的市場反饋都很慘淡,一些作品的峰值在線人數甚至只有幾十人。
但《超級變色龍》開局即巔峰。開服僅一小時,Steam同時在線玩家數就突破1.5萬,人氣增長速度驚人,6月21日在線峰值一度達到34萬人左右。在幾乎全部依靠主播直播和玩家UGC內容引流的情況下,4天銷量突破100萬份,16天攻破1000萬份大關。到7月5日,上線僅25天,總銷量突破1500萬份。
這款售價僅5.99美元的游戲,已斬獲近9000萬美元的收入。
這個兩人團隊、兩個月開發、零宣發成本的游戲,把《賽博朋克2077》《極限競速:地平線6》《最終幻想7重制版》等一眾3A大作甩在身后,連續多周蟬聯Steam周銷榜榜首。
為什么能贏呢?答案或許就藏在它的簡單里。
《超級變色龍》的核心規則,正是基于“躲貓貓”游戲的基礎玩法,非常簡單,一方躲,一方藏。不過在這個基礎上,多了一個“偽裝”的過程,躲貓貓的一方可以用畫筆在背景取色,把自己的白色小人涂裝擬態藏進環境中,限時2分鐘。可以1V1,也可以nVn,一般10分鐘內就能玩完一局。
而正是這個變色龍的涂裝過程,給了大家無比自由、無限放飛的創作土壤。把自己融入一面純色的墻,屬于雕蟲小技。進階的,需要考慮背景的圖案、紋理、物理形狀,這也成了美術生們的炫技時刻,甚至紛紛搬出了數位板應戰。
有人四肢著地,把自己偽裝成仙人球盆景,或者偽裝成一塊雪花分明的肉。
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有人想方設法要把自己融入《蒙娜麗莎》等名畫中。
還有團伙作戰,和朋友疊成一只火紅的螃蟹,藝術指數極高。
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偽裝躲藏、心驚膽戰、最終被抓,玩家往往能在幾分鐘內就完成張力十足的劇情,天然適合短視頻病毒傳播。
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“和朋友在一起胡說八道”的快樂
雖然在互聯網上,《超級變色龍》已經從最初的單色涂鴉,變成了美術生的巔峰PVP,雙方在炫技上已經斗得不知天地為何物,至此已成真正的藝術;但它真正的壽命長度,或許還在于,它是一款非常成功的Friend Slop游戲。
Friend Slop,被戲稱為“好友渣游”或者“聯機泔水”,是此類主打多人聯機合作的低成本獨立小游戲的統稱。它本身就是粗制濫造的代名詞,使用的鬼畜物理引擎,讓穿模只是日常,人物突然飛天、道具突然亂甩也不是罕見。
但有一點是共通的,就是朋友們能在這里自由創作,為身處游戲、甚至是圍觀游戲的人貢獻歡樂。
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這張圖藏了三個變色龍
在這里,高超的畫技固然會被褒獎——比如把自己放在《最后的晚餐》的油畫上,用吸色筆完美地和畫面融為一體;還有硬靠畫技把自己畫成了新雕塑的,畫成了小家具的,畫成了栩栩如生的仙人掌的,都是炫技。
但更能引起狂笑和臟話的,則是充滿了缺德與損招的腦洞大開。
比如偽裝成奶牛乳頭的,還有偽裝成馬的生殖器的(這個游戲里的各種生殖器偽裝確實有點太多了),壽司上綠色wasabi的,還有把自己掛在晾衣繩上偽裝成被曬的衣服的,以及把自己涂成藍色偽裝成水龍頭的流水的,可以說窮盡了一切在不同地圖里看似合理擺件的可能性。
還有人熟練掌握了槍手從不抬頭的真諦,在各種吊頂找到了偽裝自己的辦法。
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如果再大膽一點,冒著群滅的風險,還會產生5人聚在一起引發大型連招的方法——一起合攏把身體涂成橙色,把頭涂成棕色,就是一個南瓜;五個人涂上木紋,在欄桿空位上并排站立,就可以魚目混珠成為欄桿;兩三個人組隊,還能變成行李架上的擺件。
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畢竟,當一個東西連續出現的時候,大腦就不會覺得它在環境里很異常了。
還有一些玩家,根本不在意輸贏,純為了挑釁和搞笑,創造了最大的節目效果。比如不停跟在獵人身后游走吹哨,通過走位來挑釁獵人的“身法”系。
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還有人在天花板把自己涂成了蜘蛛俠,執著扮演變色龍里的友善好鄰居。也有人在警車旁邊把自己涂成了NYPD。
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更有人,不求勝利,只為了讓自己身邊的好朋友也不能獨活。
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雖然一個人到公開房間玩也非常有意思,但是,friendslop型游戲最重要的樂趣,還是來自于朋友之間的互動和欺騙。
因為大家足夠了解對方,才能猜測他們的視覺盲區,并且互相輕松開過分的玩笑也不會生氣。而且,朋友里其實沒什么高手,絕大部分是“瞎子”,讓這個游戲又多了一層狂吹口哨、戲弄瞎子的樂趣,這種實時的戲劇性,可以說非常適合直播來展示。
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當然了,這個游戲還非常好地驗證了一個真理:人在干壞事的時候是不會嫌麻煩的。但同時,也是因為它的玩法足夠簡單,創意上限卻非常高,大家都能自由發揮自己的想象力,才能產生那么多異彩紛陳的“解題方法”。
而且,兩位創始人顯然也很清楚這個游戲最重要的魅力在于自由度,因此還開放了steam工作坊,讓社群玩家可以自己上傳覺得有趣的地圖,其他玩家可以自己下載新地圖游玩,從而讓游戲一直保持驚人的新鮮感。
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新一代的社交游戲
目前在抖音,關于《超級變色龍》點贊最高的視頻,是央美與國美之間的最強美院對決;小紅書上,則是中國八大美院學生對決中國公安大學偵查學專業學生。
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現在的年輕人,只要有一個自娛自樂的平臺,自己就能玩起來,如果還適合短視頻傳播,那就是爆款。
《超級變色龍》天生就適配短視頻時代的傳播邏輯。
首先是節奏剛好。一局5-10分鐘,既不會耗時太久讓人疲憊,也內容飽滿不單調,既能完整看完一局樂趣,也能輕松剪出十幾秒的高光笑點。
它的結構也很清晰。從涂色到尋找再到能否揭露,每一段都有獨立的看點和笑點。沒有復雜規則、沒有圈層黑話,哪怕是完全不玩游戲的路人,刷到視頻也能瞬間看懂、get到樂趣。
更關鍵的是,它的趣味是玩家原創、無限更新的。游戲變成了大眾的快樂素材庫,靠著用戶自發分享、二次創作,實現了病毒式傳播。
官方只需要做好基礎的功能適配,放開創作權限和錄制傳播限制,不干預玩家玩法、不綁定社交關系,把快樂和創作的主動權,完全交還給用戶。
Steam主頁上甚至寫明了細則,鼓勵大家直播,只是對游戲的露出有明確要求。在社交平臺關于這款游戲分享的評論區,也經常有人呼朋喚友或者扔出群聊鏈接。
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以前玩游戲,社交只是游戲的附屬品。為了完成任務、提升戰力,玩游戲往往還要固定隊友、固定圈子。
現在年輕人的社交觀,早已悄悄改變。他們懶得刻意維系淺層關系,反感被迫社交,更偏愛輕量化、臨時性、無負擔的陪伴。
《超級變色龍》支持熟人小聚開黑,也接納陌生人臨時組隊。不用提前約時間,不用長期磨合,不用刻意聊天維系感情,空閑時隨手開一局,就能擁有幾分鐘的輕松陪伴。
這種“弱綁定”,是當下最舒服的相處狀態:快樂是真的,關系是松弛的,不用付出情緒成本,也不用承擔社交責任。
未來的社交游戲,拼的不再是畫質、氪金和運營力度,而是情緒價值和社交適配度。最好的線上娛樂,不見得一定要贏過別人,但必須輕松取悅自己。
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年輕人的時尚單品
對于開發者,這是一個屬于游戲行業的“一夜暴富”故事。半年不到收入近億美元,團隊只有兩個人,制作周期只兩個多月的時間。
上個月,日媒GameWith專訪了兩位開發者Lemorion_1224和Haganeiro,他們表示并沒有投入廣告費。
所有的投入就是兩個人的兩個月時間。其中Lemorion_1224是首席開發者、總監和發行人,負責所有地圖、模型和視覺效果。Haganeiro負責系統與工程,構建核心系統、游戲邏輯和網絡集成。
至于為什么能做得這么快且能頻繁更新,兩位開發者解釋說,這些都體現在開發流程中。首先,他們用最基本的系統和畫面打造整個游戲,只做到足夠可玩,然后再不斷添加各種元素。
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另外就是,《超級變色龍》用了一部分之前作品的資源。
在擁有多年游戲開發經驗的小紅書博主游戲主程利為看來,這個游戲本身開發不難,而且使用了很多UE引擎自帶的基礎功能,“服務器聯機,染色,基礎的人物甚至都不需要使用多高級的渲染等功能,動作就幾個特定的,可以涂色和環境同化,甚至是小白人使用的霰彈槍”。
他認為,如果使用AI輔助的話,速度可以更快些。
這兩年,AI改變游戲一直是一個熱門話題,社交平臺上,程序員辭職做AI游戲創業,或者是把這個當成副業的故事很多。
AI也確實在改變游戲特別是獨立游戲。SteamDB 最新統計數據顯示,本屆 Steam 新品節共計 8700 款游戲亮相,其中 20% 的參展作品均標注采用生成式 AI 輔助開發。
《超級變色龍》就是獨立AI游戲夢寐以求的成功模式:一個創意+快速實現=超級回報。
但是,這個游戲是純“手搓”的,而且可見部分都是手工制作的。至于他們為什么沒有使用AI工具,可能是對工具并不熟悉。
利為認為,AI輔助開發(那些確實能夠上傳到steam平臺上的那種完成度比較高的游戲),能夠提升效率的前提,是懂游戲開發、熟悉UE引擎,同時也要懂游戲創意,最后還要對AI產品比較熟悉。
“因為AI的核心作用是放大行業從業者的能力,而非零基礎速成工具。有游戲行業基礎、熟悉引擎的人,能借助AI大幅提效;但對于沒有從業經驗的外行來說,即便有AI輔助,也很容易在最基礎的引擎上手階段就卡住,無法做出符合預期的完整游戲。”他說。
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在利為看來,AI讓小團隊越來越多,獨立游戲越來越多,因為制作難度和成本都會越來越低。但是,和效率比起來,更重要的是創意。
《超級變色龍》的創意,來自開發者在電視上看到一位藝術家畫自己的身體,并與背景融合。這讓他想到,可以做一個前所未有的、在自己身體上畫圖來擬態的捉迷藏游戲。
甚至,他當時可能沒有想到,這種游戲的玩法,給玩家提供了一個朋友之間自娛自樂的平臺,從而有了高熱度的社交屬性。
《超級變色龍》還會火多久?其實不重要,重要的是,這款突然火起來的小游戲,成為一段時間內全球范圍的時尚單品。
將來也還會有其他高熱度的“簡單游戲”,來創造另一個ROI神話,背后的原因,一定是契合了這一代人的某種真實精神需求。
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