《鳴潮》演唱會最夯的演出,來自現(xiàn)場近萬名玩家
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廉頗
2026-07-22
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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這種游戲演唱會,多來
上周五,我看了《鳴潮》的第一場演唱會巡演。當天是38度又高濕度的天氣,對我這種宅男來說出門無異于一次酷刑。但哪怕當編輯這么久,各種游戲音樂現(xiàn)場看得我有些情感麻木,《鳴潮》這場叫“致予新世界”的演唱會,仍是我最想看的演出之一。
為什么?因為,我認為動作游戲的音樂是特殊的。它在做配樂時,不能像其它RPG那樣退居幕后,專注于渲染情緒。它還必須承擔手感加速器的作用,能用鼓點和節(jié)拍幫玩家調(diào)整擊打節(jié)奏,最好讓人化身舞者,伴樂而動。
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心流理論里,有個概念是講感覺的聯(lián)動。即玩家在操作時,如果能和音樂的節(jié)拍產(chǎn)生物理或聽覺的同步,就可能進入忘我的領(lǐng)域,甚至不需要依賴視覺去預(yù)判攻擊幀,而是可以通過音樂的律動完成輸出手法和閃避。
這也是為什么,有人說動作游戲的終點是音樂游戲。
庫洛肯定是懂這套理論的,所以《鳴潮》才有著極佳的操作手感,甚至連核心玩法里的輪人輸出機制,都命名為“協(xié)奏、延奏和變奏”。
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比如,尤諾的EP《月終恒常于瞬息》,前半段的氛圍是低吟、悲愴、迷失。對應(yīng)當時劇情發(fā)展到這里,尤諾面對黑潮的入侵無能為力。她看著戰(zhàn)士逐個倒下,游戲體驗里這一處也是禁用尤諾大招,我當時沒少被周圍的怪物毆打。
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直到漂泊者出現(xiàn),激昂的電吉他一掃陰霾,背景鼓點加速,旋律步入高潮——接著,就是開大玉足搭弓的變身名場面,角色的性能與我的手感同時隨音樂而提升,在戰(zhàn)場中央她化身炮塔,我的操作節(jié)奏也讓水晶箭矢精準地咬著擊殺節(jié)拍,一轉(zhuǎn)攻勢帶來割草爽局。
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再像奧古斯塔,她的主題歌曲《烈陽啊,請見我真名》的底色是克制和紀律。于是,音樂用銅管、軍鼓和每句唱詞后的低音炮渲染“希臘羅馬方陣”式的鋼鐵意志。體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,便是與她特殊機制里的4/4拍輸出完美合拍,巨劍在手以三次刃風呼嘯,最后接上崩石劈山的蓄力下砸,勢大力沉。
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體現(xiàn)在舞臺,就是曲目的轉(zhuǎn)場,庫洛也做了極具韻律感的設(shè)計:懸著的環(huán)形燈吊下來,從藍光過渡到紅光,便象征著從月亮的尤諾到太陽的奧古斯塔過渡。
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而潮人辣妹琳奈,曲子《Catch me if you can》則是用Electronic Pop的風格玩出了輕快、靈動并帶有一絲挑釁意味的節(jié)奏。這首歌其實單聽就已足夠優(yōu)秀,但如果配合琳奈戰(zhàn)斗機制,看她滑輪切入、攻擊后駕著摩托追擊,那才是滿載“疾馳推背感”的仙品——輪滑摩擦地面與發(fā)動機加速的轟鳴,戰(zhàn)斗時就成了最好的演奏樂器。
那么,舞臺的大屏幕也不同于其他的曲目,它直接讓玲奈站出來化身領(lǐng)舞,帶著歌手、舞團和觀眾一起揮灑荷爾蒙。此刻《Catch me if you can》的意味,就是讓大家跟上節(jié)奏律動。
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然而,由于眾所周知的原因,動作游戲門檻都不低。因此,哪怕它們的音樂各頂各的能打,最后能形成龐大的玩家規(guī)模,舉辦演唱會的卻是鳳毛麟角。《鳴潮》卻做到了,它的演唱會就有理由令我耳目一新。
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所以我有理由相信,非《鳴潮》玩家在聽這些曲子時,不只是情緒和感受與玩家不一樣,畢竟沒經(jīng)歷過音樂背后的故事。甚至由于玩家操作時與音樂的共鳴,他們所聽到的聲音也和《鳴潮》玩家不一樣,就比如前面提到的《Catch me if you can》,我的腦袋里一直有個琳奈在開車打拍子、協(xié)奏起飛。
這種與音樂同屏的特殊現(xiàn)象,體現(xiàn)在現(xiàn)場,便是高到匪夷所思的互動熱情。
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一方面,庫洛的編排沉穩(wěn),不像是第一次辦線下演唱會。比如庫洛有讓吟游詩人夏空出來,帶著大家唱《風語者的即興舞宴》的噠噠噠。像是愛彌斯的《小小奇跡》,它也做了特殊設(shè)計,加強副歌部分帶著大家合唱。
結(jié)果“老庫神了”“鳴潮牛逼”這類玩梗的的幾乎成了固定刷新的背景音,自發(fā)的大合唱也讓我印象深刻,哪怕很多英文歌的難度并不低。
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但最令我記憶猶新的,是《鳴潮》的玩家會毫無保留地示愛。給人的感覺就好像我們當時玩劇情時有留下遺憾,而現(xiàn)場有更多朋友在身邊見證,對角色的告白才更有誠意。
比如《一千萬種可能》,舞臺上是布滿荊棘的花團,纏繞包圍著歌手柳知蕭老師,視覺上猶如作繭自縛的愛意。而此曲的點睛之筆,主歌和副歌間有幾聲愛入骨髓的癡笑,是要歌手去注入情緒的,這里就表現(xiàn)出了前所未有的效果——這正是現(xiàn)場才有的魅力,越是熱烈的氣氛,越能帶來獨特的即興。
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這么設(shè)計,是因為這首歌的主人“椿”,是《鳴潮》中代表性的病嬌角色。她為了驗證自己的緣分與玩家是命中注定,竟選擇跟著漂泊者一起失憶,乃至一度誤入歧途,差點讓我誤以為她是反派。
于是,現(xiàn)場我聽到有不止一個哥們動情:“椿,我們愛你。”
語氣里包含著調(diào)笑、憐惜,還有寵溺。
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再像《酣夢于彼岸深紅》,它不做多余的舞美,等燈暗下來,留下數(shù)萬紅色的熒光棒來模擬彼岸花的花海。舞臺上,打下一束燈光給抱著小提琴的舞者,一種孤獨哀怨的情緒便立刻升了上來,因為她正用一個人的舞步,在跳兩個人的舞曲。
這么編排,在于這首歌的主人弗洛洛,她作為反派真可以說是誤入歧途。而對很多玩家來說,他們心疼她的一點是因為漂泊者失憶,沒有履行與她“共演一曲”的約定。
于是,周圍喊得最多的表白變成了:“對不起”。
此起彼伏,好像聲音只要再大一點,就能扭轉(zhuǎn)原有的結(jié)局。
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不過需要說明的是,盡管我舉的這幾個例子,舞美都沒有炫技,但實際在整場演出里,庫洛的舞美都是做了精心設(shè)計的:
仇遠的《劍匣破》,演員們真就扛了一片竹林上來,還用吊威亞的方式請來兩位武打演員配合曲目演出;莫寧的《若能觸及群星》,數(shù)顆鐳射燈球照耀全場,整個場館布滿了光點,化為一片星海;而到重頭戲,人氣角色愛彌斯的專場,從《小小奇跡》《飛行雪絨的播放列表》到《紙飛機》的舞臺一直變換,前一刻是虛擬歌姬的粉色領(lǐng)域,后一刻又搬上了教室的桌椅,訴說少女的思念。
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《若能觸及群星》的現(xiàn)場
但很奇妙的地方在于,最后徹底點燃情緒的現(xiàn)場往往大道至簡。比如依舊屬于愛彌斯的《遠航星的告別》和《那顆星夢見的春日》,舞臺上就只有一把長椅,千愁萬緒卻盡在其中。
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來自B站我夢_Gamu翻譯
為什么?因為這把長椅見證了《鳴潮》有史以來最刀的橋段。故事里,愛彌斯因為自身注定的宿命,即將前往宇宙深處執(zhí)行一場“注定無法回頭”的遠航。臨行的晚上,她和阿漂(玩家)坐在星炬學院的長椅上道別。然而,阿漂卻像木頭一般遲鈍,正襟危坐,把大伙看得快急哭。結(jié)果,直到一切塵埃落定,阿漂才后知后覺自己錯過了什么。
所以,當演奏步入高潮,現(xiàn)場的聲音已成山呼海嘯地挽留。
大家想要彌補遺憾,于是對愛彌斯喊出那句:“別去!”
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請注意舞臺中唯一的長椅
所以很大程度我可以認為,《鳴潮》演唱會最夯的演出,來自現(xiàn)場近萬名玩家。
這是因為《鳴潮》很懂玩家:壓軸歌《赴每一場未知》選了游戲里的跑圖神曲,旋律放慢節(jié)奏,主舞臺的大屏播放從1.0今洲到2.0黎那汐塔再到3.0拉海洛的觀光蒙太奇,留給玩家回味的時間。之后,就是各個版本角色的逐一露臉——不論大家主推多冷門的角色,他/她參與了第一場演唱會,給玩家?guī)碜钔滋那楦谢仞仭?/p>
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返場環(huán)節(jié),當玩家喊Encore(要求返場演出),其編排又注入了一份巧思。大屏突然放起了抽卡動畫,十連出貨的正是同名角色“安可”,卻更是個“雙黃蛋”,一陣笑聲后立即又出金了小狼妹“露帕”,返場的前兩首曲目都是屬于露帕的曲目。
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不怕大家嫉妒,我還真在“露帕”版本遇到過十連雙金的情況,但即使其他人不一定都有類似的經(jīng)歷,肯定也愿意在現(xiàn)場試幾個十連,沾一沾官方的運氣。
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不抽角色的演唱會等于沒看:報告組織,沒歪
玩家也太懂《鳴潮》:早先公布的歌單只有三十首歌,大家卻很快在現(xiàn)場伴手禮中藏著一份樂譜,上面寫著《星炬不熄》的歌詞和旋律。果不其然,《星炬不熄》是返場環(huán)節(jié)后整場演出的大軸,愛彌斯也重回舞臺調(diào)動大家,立即得到了齊聲合唱的熱情回應(yīng)。與此同時,大屏開始滾動來自各個國家和地區(qū)玩家的留言,難免將謝幕的情緒渲染出一絲不舍,好夢不宜早醒,大伙仍有很多心里的告白,沒來得及說。
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散場后有個小插曲,當我打開伴手禮里的亞克力立牌,竟一時沒認出角色是誰。因為,游戲的守岸人一直都是戴頭紗的造型,但在“致予新世界”的版本她摘下了頭紗,結(jié)果我這種直男,就霎時好像有了古早言情小說里的心情,女主角頭一次摘下眼鏡,把我戳中,卻一時對那種感覺又有點難以置信。
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結(jié)果,當我向另一位玩家說出這個想法,卻得到了“你不是真愛”的回應(yīng)。這種直接的評判一時令我詫異,讓我消化了好久。不料回頭,這哥們又害羞地請我與他交換立牌,一下子我便明白了他是在這等著我:敢情他前面那么說只是為了讓我動搖,好在這兒等著跟我換守岸人的立牌——畢竟在他眼里,守岸人的真愛得是他自己。
對此我表示理解,愛守岸人這點我們是能夠共鳴的。
但很不巧,今天顯然我更加幸運。
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