說起來你可能不信,那個手握《龍與地下城》和《萬智牌》的孩之寶,折騰了幾年自己做3A大作之后,似乎終于打算“認栽”了。
事情是這樣的。自從幾年前《博德之門3》火遍全球之后,孩之寶作為一個手握頂級IP的東家,自然而然就聞到了水里鈔票的味道。你想啊,《博德之門3》那是實打實的印鈔機,既然自己手上有這么好的牌,干嘛要給別人拿去賺錢呢?我這IP底子厚,自己組個局,找幾個像樣的工作室,砸錢搞幾款自己的3A大作,那不是賺得更多?這個邏輯放在當時確實沒毛病,于是孩之寶風風火火地拉開了架勢,準備在游戲圈大干一場。
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但現實往往比游戲劇本還骨感。轉眼三年過去,當初的豪言壯語似乎有點跑偏了。就在今天,有外媒Kotaku扒出了孩之寶第二季度的財報,里頭藏著一個挺扎眼的數據:一筆足足5600萬美元的資產減值。官方在財報里的說法很委婉,說這筆錢是“與公司重新聚焦的2028年及以后數字游戲產品組合有關”。
給老哥翻譯一下這話背后的意思:簡單來說就是,孩之寶自己當初覺得這波搞數字游戲的戰略價值連城,結果高估了。現在發現預期和現實對不上了,得趕緊調整策略,把這部分的估值往下調一調,承認自己之前想得太美。而造成這次“校準”的直接原因,就是他們砍掉了好幾個原本計劃在2028年或之后推出的游戲項目。
至于到底哪些項目被砍了,孩之寶那邊嘴巴很嚴,一個字也沒透露。不過他們倒是給Kotaku發了個聲明,特意提了兩款還在路上的游戲:一款是科幻RPG《Exodus》,另一款是DND世界觀下的RPG《Warlock》,這倆都預計在2027年發售。看來也不是全砍,重點項目還是留著的,只是那個“遍地開花”的夢估計是碎了。
這還沒完。在隨后的財報電話會議上,高層又放出了更多信號,語氣明顯務實了不少。之前他們可是放過話,說以后每年都要穩定產出幾款大作。現在呢?這個承諾直接不作數了。取而代之的新方向是,孩之寶打算以后多找“成本更低的合作伙伴”,大家一起搞聯合開發和聯合發行。未來的重點也會轉向“更多服務型游戲,以及可能是在既有游戲里做一些更小、更聚焦的內容嘗試”。
你看,畫風是不是突然就轉回來了?說穿了,孩之寶這波嘗試,大概率是低估了自己從頭組建團隊搞游戲開發到底有多難,或者說,可能他們真的不太擅長干這活兒。畢竟,授權IP給別人做和自己親自下場當開發商,那根本就是兩個維度的挑戰。現在折騰了一圈,發現此路不太通,只好老老實實回到那個最舒服也最穩妥的老路上:平時偶爾做做游戲,主要還是把手里最值錢的IP和資產授權出去。畢竟,《博德之門3》這種全球爆款,當初不就是這么來的嘛。
說實話,這次嘗試其實挺有意思的,就像一個桌游大佬突然想跨界去當電競選手,勇氣可嘉。只不過這實驗終究沒等到足夠的時間去驗證,最后的結果,大概率又是一輪裁員和項目關閉,留下一地雞毛和不少開發者的心碎。但說到底,這一切也不過是為了追更多利潤罷了。不過話說回來,現在這年頭,哪個大廠又不是這樣呢?
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