不管你是沉迷修蹄子的老園長,還是剛被《動物園之星》第一個資料片拉入坑的新園長,這下全都可以開始琢磨怎么在園區里挖個大水池子了。昨天,Frontier Developments 放出了《動物園之星2》的一段新預告,這次鏡頭沒再對著熱帶館里的棕櫚樹和全新的游客表情包,而是直接帶我們一頭扎進了水族館系統:黑鰭礁鯊、紅色獅子魚這樣的家伙正式露臉,連帶著把整套水下造景、養護、過濾的邏輯都抖落了出來。
先說一個最核心的事實吧——視頻旁白特意點明了一句話,大概意思是:你在《動物園之星2》里蓋水族館,感覺上會和蓋陸地棲息地非常相似。這聽起來像是個簡化信號,畢竟上一代玩家已經被“搞地形、畫圍欄、再調半天動物福利”這套流程訓練得手穩心不跳,現在無非就是把那張藍圖從陸上挪到了水下。預告里也確實展示了藍圖菜單的存在,跟以前一樣,懶人可以直接拍個成品出來,不用從頭捏每一根管子和每一面玻璃墻。但如果你跟我一樣是那種“水族箱底沙的顆粒度都要調一下”的人,這次可以玩的東西只會更多。
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不過,《動物園之星2》的水族館并不只是一層皮。除了給動物們扔一堆海草、讓它們看起來過得開心以外,你這次得實打實操心維護問題。預告里出現了一個挺有意思的細節:為了伺候好水池里這些家伙,你需要給維修人員留出專門的檢修口,讓他們能方便地鉆進過濾系統那一層干活兒。也就是說,前期規劃的時候,你的腦子里就不能只有“左邊放鯊魚、右邊放獅子魚、中間擺個沉船造景”這種浪漫畫面,還得想想“過濾泵壞了人從哪兒進”。
投喂環節也跟以前不一樣了。視頻里明確提到,飼養員投放的飼料類型會根據水族箱里養的具體物種來變化。這也不是什么出乎意料的設計——總不能指望黑鰭礁鯊跟你養的錦鯉吃一樣的顆粒飼料。但真正讓我覺得“有點意思”的地方,是接下來關于水質的那段演示。
預告用相當長的一段鏡頭解釋了水族館的底層規則:你不能再像過去對待陸地動物那樣,只管調個溫度和濕度就萬事大吉。在這里,淡水、海洋和半咸水是三種互不相通的世界。海洋生物和淡水生物不能在一個池子里混著養,這是自然界里早就寫好的鐵律,游戲則把它做成了硬性規則:不同鹽度的水需要完全獨立的過濾與鹽度控制系統。也就是說,如果你想把紅樹林里的半咸水汽水魚,跟純淡水里的什么東西或者珊瑚礁里的海水魚放在一起做對比展區,那你必須先建成兩套甚至三套彼此隔離的水處理回路。旁白沒有點到具體設備的名稱,但畫面上已經能看到大型濾罐、管路和標著不同色標的鹽度調節裝置這些東西被玩家一一放置在后臺區域。
對一部分玩家來說,這可能意味著一次“動物園規劃史上的勸退時刻”——上一代把空氣濕度、土壤類型和植物搭配做進去的時候,就有不少人崩潰過。但換一種角度看,這種深度正好把水族館系統和《動物園之星2》一直想追求的那條路焊死了:它要你像一個真正的動物園運營方一樣,不只看動物好不好看,還要看它們背后的設備、管道和一套完整的生命維持系統能不能跑通。
預告的后半段把鏡頭從技術手冊一樣的管線間移開,給到了造景愛好者真正關心的部分。玩家可以在水下棲息地里添加的裝飾選項相當豐富:額外的水生植被、石拱門,甚至還有直接調整水體顏色和渾濁度的滑塊。你完全可以把一個展示黑鰭礁鯊的主池子調出斐濟淺水那種透亮的青藍色,而在相鄰的淡水池里搞出亞馬遜河泛洪森林那種深茶色的“黑水”效果。這些都不影響動物的正常行為,但確實給了景觀黨一個巨大的發揮空間,也讓同一套建筑藍圖被不同水色調過之后能呈現出完全不同的視覺氣質。
同樣的一套裝飾和造景能力也會出現在“野生動物保護區”里。解釋一下,這個保護區模式在前作里是玩家把動物園飼養繁殖的動物放歸野外、參與保育項目的地方。這次水生生物同樣可以被送往保護區,而且你可以按照本土陸地動物的需求,反向設計整片水域的生態系統。預告里舉了一個具體例子:非洲虎魚被放養在一個作為斑馬水源地的池塘里。表面上看,這只是把魚扔進了一個有斑馬喝水的池塘,但往深了想,這意味著玩家需要同時滿足非洲虎魚對水質和深層水體的需求,又不能讓池塘的設計影響到前來飲水的斑馬這類陸地動物的通行和福利。這種跨物種、跨地景的聯動,很可能會成為《動物園之星2》高難度玩法里最大的時間黑洞。
視頻末尾用幾秒鐘交代了一下接下來的宣傳節奏:下一個預告片會聚焦一個全新的板塊——空中生物以及它們的棲息地。目前游戲還沒有放出任何飛行或樹冠層動物的具體展示,但結合這一代對立體空間和視覺保真度的大幅提升,鳥舍、大型飛行籠或者開放式的樹冠走道很可能會成為下一個和“水族館”同量級的賣點模塊。
這時候有必要補一下上個月那場將近35分鐘的實機演示里提到了什么。當時坐在鏡頭前的是視頻美術師 Mel Cox、美術總監 Marc Cox 和游戲總監 Gareth Hughes,三個人用一座熱帶動物園的建設過程展示了《動物園之星2》的核心改變。那個視頻里被反復強調的一個點是畫面質量的巨大躍升,而且這種躍升并不是堆更多多邊形這么簡單,而是直接轉化成了新的定制選項。開發團隊形容游客的時候用了一句話,說他們實現了“模擬與真實之間的一種有趣結合”,翻譯成人話就是:這回的游客表情不會像上一代那樣人均做了個半永久微笑拉皮手術,而是會真正對動物的行為、環境的美丑產生更豐富也更像真人的反應。
既然說到了這,兩邊信息合在一起看就非常清晰了。《動物園之星2》目前正在走一條很清晰的“模塊深化+觀感升級”路線:水族館負責把生存系統做重,讓運營流玩家有事干;新的視覺表現和裝飾系統負責接住造景流玩家的期待;而游客的豐富反饋則在雙重意義上把“動物園”這個題材的核心體驗壓得更實——你的園區不再是給一群面無表情的鐵人看的,而是給一堆會用瞪大眼睛、皺眉或者歡呼來表達態度的人形生物看的。
最后提一句已經確定的發售信息。《動物園之星2》目前鎖定 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平臺,官方給出的發售窗口是今年秋季,具體日期還沒有進一步敲定。價格方面,上一代《動物園之星》PC 標準版定價在 ¥138 左右,資料片和 DLC 加起來也確實能壘出一個不算小的總額,二代會不會延續同樣的定價策略,眼下還沒人敢打包票。但考慮到模擬經營類續作通常都會首發囊括前代幾大核心機制,再加上這次水族館和接下來要公布的空中生物模塊都是完全新做的東西,首發內容量大概率不會讓人空手而歸。
所以,現在擺在我這種“菜但癮大”型園長面前的問題其實很簡單:我到底是想再次一頭扎進管線圖和過濾泵的參數里,還是只想安安靜靜在水池子里養幾條看起來兇但實際隔著玻璃根本咬不到我的鯊魚?可惜,以《動物園之星2》目前展示出來的這套邏輯來看,想要后者,就必須先搞定前者。水箱里的每一條黑鰭礁鯊,都是背后一整排看不見的濾罐和隔離閥堆出來的。
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