單卡20FPS、指令精準度7.62、全面碾壓競品——昆侖萬維WAIC雙模型發布宣告世界模型元年到來
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7月19日,昆侖萬維在2026世界人工智能大會(WAIC)上發布兩項核心模型升級——Matrix-Game 3.5世界模型實現720p分辨率單卡20FPS實時生成,Mureka O3音樂模型在主觀評測中全面超越Google Lyria 3和Suno 5.5。昆侖萬維董事長兼CEO方漢在"世界模型與多模態范式躍遷"專場論壇上宣告:2026年將是"世界模型元年",AI產業正從內容生成走向對物理世界的理解與交互的關鍵轉折。
過去兩年,AI行業的核心命題是"生成"——文字、圖像、視頻、音樂接連被大模型攻克。方漢在演講中指出,從2026年開始,核心命題將轉向"理解"與"交互"——讓AI真正理解物理世界的運行規律,并能與真實環境進行閉環互動,世界模型正是實現這一跨越的關鍵技術底座。這一判斷并非孤例。過去18個月,全球世界模型企業吸納超過100億美元投資,圖靈獎得主Yann LeCun甚至預言三到五年內世界模型將取代大語言模型成為主流AI范式。
作為昆侖萬維世界模型系列的最新迭代,Matrix-Game 3.5由Skywork首席科學家成宇在論壇現場正式發布。該模型參數量為5B,在720p分辨率下可實現單卡20FPS實時生成,并具備1分鐘記憶能力。技術突破來自Patch級記憶注入與系統級推理優化——團隊將采樣步數壓縮至3步,結合DiT推理優化與VAE解碼剪枝,實現端到端實時推理。其核心創新在于將歷史幀切分為帶三維坐標的Patch Memory,推理時按當前相機視錐檢索可見區域并重新投影,實現長期一致性的空間記憶。數據層面,Matrix-Game 3.5已積累超500萬高質量視頻切片、超1萬有效訓練小時、覆蓋1200余個游戲場景,構建了三條自動化數據生產管線。值得注意的是,Matrix-Game從1.0到3.5始終堅持開源路線。DiT作者謝賽寧團隊基于2.0發布了全球首個多人視頻世界模型Solaris,NVIDIA與浙江大學聯合發布的工作Light Interaction基于3.0研發,NVIDIA SANA-WM和Adobe RELIC等均以Matrix-Game為對比基準,開源生態的學術影響力持續擴大。
在音樂模型賽道,昆侖萬維同步發布Mureka v9.5與O3,打出"最沒有AI味的AI音樂模型"旗號。v9.5沿MusiCoT技術路線完成底座升級,指令精準度從6.92提升至7.62;O3基于v9.5通過test-time scaling擴展推理過程,使模型在生成過程中持續審視旋律發展、編曲結構與指令理解,進行自我修正。據論壇發布材料顯示的主觀評測數據(10分制),Mureka O3在音樂旋律性、人聲表現力、音質、編配及指令精準度五個維度全面領先Google Lyria 3和Suno 5.5。目前,Mureka開放平臺已為全球8000余家客戶提供服務,并從單一生成工具演進為"版本化制作"平臺,支持同一創意快速生成多版本,用戶可從一張圖或一段視頻出發,讓系統生成匹配音樂與MV,打通從靈感到成品的全鏈路。
方漢在論壇上提出三大產業預判:世界模型或將走出屏幕進入物理世界,成為具身智能的"無限數據引擎";游戲行業或將率先被世界模型改變,三到五年內世界模型可能成為游戲行業基礎設施;AI音樂、視頻等工具或將從技術試驗走向大眾創作工具,大幅降低創作門檻。三個預判指向同一方向——讓AI從"會生成"走向"懂世界""能行動"。在世界模型賽道資本持續涌入、全球玩家加速布局的當下,昆侖萬維此番集中釋放技術底牌,或將重塑AI產業競爭格局的下一個關鍵節點。
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