Kanavi吐槽比賽設(shè)備,鼠標(biāo)頻繁斷連,導(dǎo)致自己無法集中注意力,隨著EWC項目進入淘汰賽,關(guān)于賽事舉辦質(zhì)量的話題也逐漸多了起來,近日,JDG打野Kanavi在粉絲群中透露,自己比賽期間鼠標(biāo)一直出現(xiàn)斷連問題,導(dǎo)致競技狀態(tài)受到明顯影響,注意力也難以保持集中,這番表態(tài)很快引發(fā)網(wǎng)友熱議,不少觀眾也開始重新關(guān)注本屆EWC在賽事保障方面出現(xiàn)的一些細節(jié)問題。
EWC
英雄聯(lián)盟
![]()
對于職業(yè)選手來說,一場比賽往往由無數(shù)細節(jié)決定勝負,鼠標(biāo)、鍵盤等外設(shè)一旦出現(xiàn)異常,不僅會影響操作節(jié)奏,更可能打亂整場比賽的思路,尤其是在高強度的國際賽事中,每一次團戰(zhàn)、每一次資源爭奪都可能決定比賽走勢,如果設(shè)備穩(wěn)定性無法得到保障,無疑會影響比賽體驗,Kanavi提到的問題,也讓不少觀眾理解了為何比賽過程中會出現(xiàn)暫停的情況。
![]()
實際上,不只是選手反饋,觀看直播的觀眾同樣發(fā)現(xiàn)了一些制作層面的瑕疵,例如選手頭像顯示錯誤、信息切換延遲、轉(zhuǎn)播畫面偶爾出現(xiàn)細節(jié)失誤等,這些雖然不會直接影響比賽結(jié)果,但確實會影響賽事的整體觀感,對于一項定位世界級綜合電競賽事的比賽來說,外界自然會對其提出更高要求。
![]()
當(dāng)然,也需要客觀看待EWC所面臨的特殊情況。與MSI、全球總決賽等專注于《英雄聯(lián)盟》單一項目的賽事不同,EWC屬于綜合性電競賽事,同一時間需要運行多個不同游戲項目,從賽程安排、設(shè)備調(diào)配到轉(zhuǎn)播制作,每一個項目都要共享大量資源,這無疑增加了賽事組織難度,因此,在專業(yè)化程度上,很難做到與各個項目獨立舉辦的官方賽事完全一致。
![]()
不過,這并不能成為賽事保障不到位的理由,越是大型綜合賽事,越需要完善的設(shè)備檢測流程和應(yīng)急預(yù)案,賽前對外設(shè)進行反復(fù)測試、比賽期間快速排查故障、優(yōu)化現(xiàn)場技術(shù)支持,這些都是保證公平競技不可缺少的環(huán)節(jié),畢竟,職業(yè)比賽最終比拼的是選手實力,而不是誰更能適應(yīng)設(shè)備故障。
![]()
對于LPL觀眾來說,本屆EWC已經(jīng)留下了不少遺憾,三支參賽隊伍全部止步八強,更讓不少粉絲感到失望,如果再疊加設(shè)備問題等場外因素,難免會引發(fā)更多討論,但也應(yīng)當(dāng)看到,目前關(guān)于具體設(shè)備故障對比賽造成了多大影響,仍主要來自選手個人反饋,并不能簡單將比賽勝負全部歸因于外部原因,比賽結(jié)果始終是多種因素共同作用的結(jié)果,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行、臨場發(fā)揮、團隊配合同樣是決定勝負的重要因素。
![]()
對于EWC而言,首屆大規(guī)模綜合電競賽事已經(jīng)吸引了全球大量關(guān)注,這既是一次展示平臺,也是一次檢驗組織能力的機會,未來如果能夠進一步提升賽事制作質(zhì)量、優(yōu)化技術(shù)保障、減少類似問題發(fā)生,相信EWC不僅能夠保持高額獎金帶來的吸引力,也能夠在專業(yè)度方面獲得更多職業(yè)選手和觀眾的認(rèn)可,對此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.