《符文戰場》的比賽,似乎和想象中愈發不同了。
7月18日,《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》(以下稱《符文戰場》)第三賽季北京全國公開賽正式拉開帷幕,開場燼在聚光燈下拉著小提琴,并用大招射擊方式倒數開場的設計著實讓人驚艷。
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不僅線下吶喊聲連連,線上也有不少玩家嘖嘖稱奇,直呼“這個開幕式看爽了”。
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賽事本身體驗感的變化,則要比這個超出預期的開幕式來得更加震撼。
盡管19日的決賽打到了晚上10點,但現場依然有許多玩家為殺入決賽的兩名選手吶喊助威,最終這一次的“刀妹”大戰以“夢之星-咕嘎樂色”選手的勝利而告終,也彌補了他深圳站未能奪冠的遺憾。
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不過拋開賽事本身,筆者覺得相較于4個月前的第二賽季深圳全國公開賽,北京站在具備濃烈的賽事屬性之余,其娛樂性和互動性等價值也在增強。印象最深的就是此次全國公開賽北京站試水的“夯拉榜互動區”,通過“煮酒論英雄”的方式與大家開心交流,傾聽大家對各個英雄的看法,這也是用偏娛樂的方式,對玩家心中關于卡牌平衡想法的傾聽。
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另外,官方真的把《符文戰場》小測驗帶到了線下。在第二天的活動現場,有一塊區域總是聚著許多玩家在那里答試卷,碰到難題的時候大家還會互相溝通。這些別出心裁的區域設計,比起符文之夜、海克斯角斗場、輪抽集點賽,更有寓教于樂的感覺。
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本質上說,諸多現場互動均是在將《符文戰場》賽事的體驗泛化,讓那些被早早淘汰的老玩家,或是想要入坑卻只了解個皮毛的新玩家,也能感受到賽事帶來的多樣化樂趣。
這也是持續狂奔的《符文戰場》,為所有人帶來的新驚喜。
決賽結束后,拳頭游戲《符文戰場》的執行制作人柴誠然也透過大屏幕,介紹了后續賽事的革新計劃。從第四賽季開始,區域公開賽將4場區域公開賽的節奏,轉變為2場區域公開賽,但單場區域公開賽的參賽席位數將擴充至1280人,抽選機制也得到了優化,后續的兩輪區域公開賽選在了武漢和沈陽,用更集中的賽點和更大的單場容量,減輕玩家的出行壓力。
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此外,武漢站的賽事將正式升級為一周年慶典,官方也推出了全新的“賽區對抗表演賽”和“共鳴公開賽”,以全新賽制刷新玩家參賽體驗。
回看過往這一年,《符文戰場》發展的核心關鍵詞是“變化”,它反映在兼顧玩家需求和賽事發展的同時,發掘TCG發展道路上的最優解,且這份變化并非被動應對,而是主動迭代。不過這次北京站,《符文戰場》在延續變化之余,也開始鋪陳自己的未來,一些更長期的規劃也在逐漸清晰。
多國語言版本呼之欲出
在《符文戰場》第二賽季深圳全國公開賽上,游戲智庫曾與拳頭游戲《符文戰場》的執行制作人柴誠然進行過簡單交流,彼時他直言《符文戰場》的擴張速度超出想象,深圳站的報名人數超出了可以提供的席位,玩家的熱情極為高漲。
而且,不只是國內玩家,國外玩家參與規模的增長速度,也在超出此前的預期。
這次北京站,能直觀感受到外國玩家更多了,他們普遍都會一些普通話,但也偶爾用英語,且他們有些人是中英卡牌混用,即便如此,多數人的對戰過程是順利的,與裁判的溝通也較為順暢,這主要得益于《符文戰場》理解和游玩的門檻較低,且官方也特別配備了英語裁判,為不同國家間的對戰提供了土壤。
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2025年,CG咨詢在其發布的《2025中國集換式卡牌行業研究報告》中指出,截至2024年底,國內TCG品類的市場規模已從2017年的7億元人民幣,增長至263億元人民幣,年復合增長率達到了68%,預計在2026年達到334億。但與此同時,國內人均卡牌消費支出卻僅為日本市場的六分之一,這表明市場還有很大的發展空間。
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更重要的是,當產品逐步走向世界,當游戲賽事與世界聯通,《符文戰場》與全世界玩家產生的協同效應,定會放大游戲在國內的影響力。
前段時間,官方放出了《符文戰場》5月底正式發布法語版的消息,并宣布法語版會將第二和第三系列合并發售,以追趕進度,最終在第五系列追上中文版和英文版的進度,于10月23日全球同步發售。
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據官方所述,《符文戰場》在法國有420家活躍門店,數量位居歐洲第二,僅次于意大利的491家。截止5月底,法國已完成了6276場完整賽事,僅5月就舉辦了1262場,當地玩家對其熱情可見一斑。
在現場,游戲智庫還發現了韓國人的身影。據現場工作人員介紹,韓國這次派來了運營方的人來現場“取經”,希望對線下辦賽的流程進行系統性的了解。此前《符文戰場》官方宣布,韓語版的‘起源系列’將于今年9月正式上線,這也是該游戲的第五個語言版本,這也意味著《符文戰場》在韓國的比賽大概率在今年落地。
相信隨著各個語言,各個國家的市場逐漸鋪開,世界級的賽事很快就會到來。
多向賦能,觸達更多泛用戶
不得不說,《符文戰場》賽事能在曝光初期迅速站到TCG游戲的舞臺中央,并在后續的發展中大步向前,與玩家強烈的熱愛和認可有著直接關系。
玩家之所以如此,一方面看好《符文戰場》為TCG賽道帶來的新鮮感。這次游戲智庫和一位在等人的玩家閑聊了一下,當時他正在用電話喚朋友過來。他直言自己是重度TCG游戲愛好者,在游玩了《符文戰場》后很是喜歡,所以就一直跟著比賽“跑”,這次北京也是從外地特意過來,還把同學忽悠了過來。
另一方面,就是對英雄聯盟IP有著極高熱情了,而這樣的玩家現場占比不在少數,與喜歡TCG游戲的用戶也有高度重合。
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游戲智庫此前曾提到過,《符文戰場》賽事能夠快步向前,在一定程度上吃到了“英雄聯盟IP宇宙”所構建的泛化完整內容基礎,和高度活躍的社區生態的正向價值。
而近段時間,《符文戰場》的一系列動作,展現出了它進一步融入《英雄聯盟》IP生態體系的主觀能動性。以多元領域的觸達,接觸不同圈層玩家,在價值碰撞中實現更深度的賦能。
比如攜手T1戰隊,推出以T1 2025全球總決賽奪冠陣容為核心打造的卡牌禮盒,據悉該禮盒會推出中文、英文和韓文三個版本。早在曝光初期,該禮盒就引發了廣泛熱議,限編+選手簽名印簽版本更是讓不少玩家為之瘋狂。
在北京站的現場,5張放著限編+選手簽名印簽版本的區域始終被玩家包圍,玩家爭相與其拍照。表面上看,這是實體卡牌游戲與電競選手的一次聯動,但深層來看,它標志著《符文戰場》將《英雄聯盟》電競體系中最具號召力的競技符號轉化為實體卡牌資產,為TCG賽事與MOBA電競搭建溝通橋梁的可能。
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此外,《符文戰場》與浸入式音樂秀《雙城之戰》的聯動主題月也將會在后續開啟。此次聯動,將會進一步擴大二者的圈層,也讓卡牌游戲的邊界推向更廣泛的劇集觀眾。
此前,在“《云頂之弈》自然之力|開發者報告”中,也官宣了《符文戰場》將會來到“云頂之弈拉斯維加斯公開賽”現場,玩家可以在現場感受對戰,和自己喜歡的開發者聊天,觀看符文戰場區域冠軍賽。
可以看出,《符文戰場》正在通過動作,使其成為《英雄聯盟》IP生態中一個連接更多圈層的錨點,接觸更廣泛的用戶。在不同圈層的多向賦能,也讓《符文戰場》融入IP生態的動作更加深入。
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來到8月,《符文戰場》將正式迎來一周年,而它的手中,已擁有遠超預期的用戶熱情和生態活力。諸多變化帶來的登高固然值得欣喜,但更值得期待的,是全新的一年,《符文戰場》會用怎樣多的新內容持續證明自己。
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