很長一段時間里,我打開Nvidia App只為了干一件事:更新顯卡驅動。想用DLSS的時候,我就直接進游戲畫質菜單里挑個檔位,然后關掉界面開玩。但過去一年半里,Nvidia把DLSS打磨得太快了,快到根本等不及開發商跟上來。去年我很喜歡的《刺客信條:影》發布時帶的還是DLSS 3.7,可那時候Nvidia明明已經推出了DLSS 4。
這個感受一直扎在心上。到了今年,DLSS 4.5已經用上了第二代Transformer模型,畫質更好,可你去翻去年那些3A大作——比如剛出的《戰地6》——它原生支持的還只是DLSS 4。新游戲要等上幾個月才有原生更新,老游戲干脆就不會再碰。這種落差推著我去找別的辦法,然后就逛到了Reddit上,從起初手動替換DLL文件的教程,一路看到Nvidia App里的DLSS Override功能。
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有了DLSS Override之后,我終于不用再追著開發商的節奏跑了。只要一款游戲原生支持DLSS 2.0或更高版本,就可以在App里直接調用最新的Transformer模型,不用手動去替換文件,也不用等游戲發補丁。我現在直接在Nvidia App的“圖形”→“全局設置”→“DLSS Override - 模型預設”里,把超分辨率統一設定為“自定義”,然后選好預設方案。你當然也可以逐款游戲單獨調,但我索性開了全局——讓所有支持的游戲默認就用上最新模型,省心。之后不管我在游戲里選的是“質量”“平衡”還是“性能”模式,跑起來的都是當前最好的超分畫質。
真正讓我離不開這個功能的原因出在預設J、K、L上。今年早些時候DLSS 4.5更新之后,我就開始用Override了。我的卡是RTX 4090,平時基本固定“質量”或“平衡”模式——因為如果內部渲染分辨率掉到1080p以下,瓶頸會從GPU轉移到CPU,那是我最不想看到的狀況。但DLSS 4.5這里藏著一個容易忽略的細節:默認情況下,只有當你選擇“性能”或“超級性能”模式時,Nvidia才會指派使用第二代Transformer模型的預設L;而“質量”和“平衡”模式默認用的卻是預設K,這個預設采用的是DLSS 4那一代的第一代Transformer模型。
這意味著,如果你只裝了最新的驅動、沒去碰Override設置,然后進游戲選“質量”或“平衡”,畫面跟你之前用DLSS 4看到的其實沒什么兩樣,你會完全察覺不到DLSS 4.5帶來的銳利感提升。正因如此,我才把Override統一指定成了預設L。哪怕Nvidia目前對“質量”和“平衡”的默認推薦仍然是預設K,強行切到L之后,畫面里那些低對比度紋理、遠處的金屬圍欄或植被層次,一眼就能看出更立體更清晰了。預設M也同樣是沖著第二代Transformer模型的素質去的,留給那批想再往“超級質量”方向微調體驗的人去折騰。
設完之后它就這么在后臺靜靜工作。進游戲我連DLSS版本號都不需要記,不用操心哪個游戲該留哪個DLL、哪個更新之后又該重新替換。選了“質量”,它就是最新模型給的“質量”;切到“平衡”,也是最新模型算出來的“平衡”。原本讓我猶豫半年不敢碰DLL手工替換的那種瑣碎感,一下子被這個Override選項抹平了。
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