“ 團隊要么全力支持獨占,要么期待在其他平臺上發布
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01 在前些的時候Microsoft開始大力將其大部分第一方游戲制作轉為多個平臺。而發展至今,現在,它又把其中一些游戲變回Xbox獨占。僅僅在24個月內,這兩種截然不同的舉動讓很多粉絲感到困惑,也對這家科技巨頭會在多大程度上堅持最新的政策轉變持懷疑態度。Xbox堅稱,這不僅僅是一次臨時的實驗。
“我可以向你保證,《戰爭機器:E日》和《發條革命》并不是我們唯一計劃的游戲,”Xbox首席策略官最近對GamesRadar表示。“要想讓像我們這樣的平臺成長,你必須有獨占游戲和服務。這兩款游戲不會是唯一的。”他還補充說,這些游戲絕不會登上PS5。他說,“這不是限時獨占,而是永久獨占。”
02 不得不說,最近關于XBOX一系列的改革、變革、關閉工作室的一些些兒騷操作確實讓人摸不到頭腦,也許這就是商戰的打法也說不定。不過,之前XBOX說的一年一款獨占游戲(最先公布的是不做獨占計劃,全平臺打法。),現在慢慢的已經印證了真偽,目前正是這個計劃。
負責人表示:我們管理著超過20個游戲系列,總收入累計已達十億美元。我們的產品組合里有很多不同類型的游戲,我們必須考慮每種游戲在其中承擔的不同角色。像《光環:戰役進化》和《奇跡時代》這樣的單人游戲仍然會登陸PS5,后者要等到2027年初才會推出,同時也是新任Xbox CEO Asha Sharma 上任一年的履歷。
“我們有一些游戲,我們已經向合作伙伴和玩家承諾,它們將會是多平臺游戲,”Ball說道。“我們會尊重這個承諾。我們必須在團隊投入的工作和策略調整之間找到合適的平衡。”
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03 Xbox為什么又要回歸做獨占的計劃,可能是和最近的聲浪有關,同時也是為了應對激烈的主機市場競爭,意圖依靠專屬大作鞏固用戶,拉動硬件銷量。同時,這也限制了這些精選首發游戲的受眾群,而此時 Xbox 的工作室正因一些表現不佳的發行和系列作品而面臨大規模裁員。
現在仍不清楚,每年少量的獨占游戲能否扭轉這種趨勢,更何況是變成了一年一款,而之前大量獨占游戲都沒能做到。
經典 IP 前傳《戰爭機器:E日》定檔2026 年 10 月 6 日發售,該作回溯系列經典劇情原點,自官宣起就備受系列粉絲期待;由 inXile 工作室打造的蒸汽朋克題材 RPG《發條革命》則預計在2027 年上線,獨特的時空改寫玩法與世界觀設定收獲大量關注。兩款作品上線后均會同步加入 Xbox Game Pass 訂閱庫。
歡迎你,玩家!
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