刷到這條消息的時候我整個人愣了兩秒。印度游戲商 Tara Gaming 正在開發一款 3A 動作 RPG《巴拉特時代》,并且毫不遮掩地喊出目標——打造屬于印度的《黑神話:悟空》。是的,你沒看錯,他們直接把《黑神話》寫進了項目對標名單,連開發思路都是奔著“本土神話+全球3A”那條路線去的。
和《黑神話:悟空》深挖西游記、用中式美學征服玩家類似,《巴拉特時代》押注的是印度經典史詩《羅摩衍那》。整個世界觀建立在古印度神話體系上,融合本土哲學與地域特色,搭出一個東方幻想舞臺。但有意思的是,你并不會直接操作神明大殺四方,而是扮演一名被惡魔羅剎娑勢力逼入絕境的森林守衛者。制作人 Nouredine Abboud 解釋說,游戲底色是神話幻想,內核卻聚焦普通人的抗爭:主角需要在各地尋訪古老傳承、解鎖戰斗能力,走完一條凡人英雄的成長史詩。這么設計,既能讓印度本土玩家找到文化共鳴,也方便全球玩家理解這套世界觀——不會一上來就被陌生的神明譜系勸退。
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為了撐起 3A 的制作標準,Tara Gaming 拉出了一支規模超 160 人的跨國開發團隊,工作室分部從印度浦那、孟買、班加羅爾,一路鋪到法國巴黎和加拿大蒙特利爾。陣容里還有兩張文化界的熟面孔:印度老牌演員、制片人阿米特巴·巴強,以及神話題材暢銷作家阿米什·特里帕西參與內容創作。主制作人 Nouredine Abboud 則有育碧背景,曾經深度參與《幽靈行動》系列的開發,算是見過 3A 世面的老兵。這套配置一擺出來,至少能看出他們不是心血來潮撈一波就跑,而是認真在搭工業管線。
技術面上,《巴拉特時代》基于虛幻 5 引擎開發,畫面表現力直接瞄準全球一線作品,登陸平臺覆蓋 PC、XSX|S 和 PS5——這一步對印度游戲來說其實挺狠的。因為現實是,眼下印度游戲市場用戶規模已經突破 5 億,但 95% 的玩家只接觸移動端小游戲,PC 和主機賽道幾乎一片空白。廠商自己也很清醒,坦言這款游戲除了文化輸出,還扛著開拓本土高端單機市場、培養主機玩家群體的行業使命。說白了,他們想用一部足夠硬的 3A 作品,給印度玩家一個“我為什么需要買臺主機或高配 PC”的理由。
團隊把《黑神話:悟空》《對馬島之魂》《巫師》《劍星》列為核心參考范本。這些作品已經驗證過,帶著鮮明地域文化內核、工業水準在線的 3A 游戲,完全有機會席卷全球市場。Tara Gaming 現在想做的,就是復刻《黑神話:悟空》的成功路徑,讓《巴拉特時代》成為印度在全球 3A 領域的一塊標志性招牌。至于這條路能不能走通,眼下還是個問號,但至少他們把第一步邁得很高調。
目前《巴拉特時代》已經進入測試籌備階段,官方計劃在 2026 年夏末開啟 Alpha 內測,完整正式版的發售日期還沒有公布。作為一個常年把“等我換好顯卡就玩”掛在嘴邊的玩家,我只想說,這游戲能不能成先不談,光是看到又一個市場試圖從純手游轉身做 3A 單機這件事,本身就挺讓人好奇后續到底能折騰出什么動靜的。
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