編輯觀點(diǎn):游戲作為一種娛樂(lè)方式,本身并不是“洪水猛獸”,但當(dāng)一個(gè)玩家長(zhǎng)期沉迷、影響正常生活時(shí),平臺(tái)有沒(méi)有責(zé)任?家庭教育又該承擔(dān)多少?
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據(jù)報(bào)道,河南南陽(yáng)18歲職校生秦林泰,因長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,今年5月23日深夜在家中一次性吞下18粒退燒藥,被父親秦華緊急送醫(yī)搶救,最終脫離生命危險(xiǎn)。
秦華表示,兒子沉迷游戲已經(jīng)多年,周末回家時(shí)經(jīng)常全天躺在床上玩游戲,甚至玩到凌晨三四點(diǎn),與家人交流越來(lái)越少。事發(fā)時(shí),秦林泰并沒(méi)有感冒發(fā)燒,對(duì)于服藥原因,面對(duì)家人的詢(xún)問(wèn)也一直保持沉默。
隨后,秦華將四家涉事游戲公司告上法庭,并索賠10元。他表示,這個(gè)金額并不是為了獲得經(jīng)濟(jì)賠償,而是希望“替所有遭受網(wǎng)游影響的家庭發(fā)聲”。
而案件爭(zhēng)議的核心,并不是10元賠償,而是一個(gè)很多家庭都曾困惑的問(wèn)題——孩子沉迷游戲,到底應(yīng)該由誰(shuí)負(fù)責(zé)?
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支持父親觀點(diǎn)的玩家認(rèn)為,游戲公司作為內(nèi)容提供方,不能完全置身事外。
如今網(wǎng)絡(luò)游戲擁有成熟的商業(yè)體系,簽到、任務(wù)、排行榜、充值體系等設(shè)計(jì),本身就在不斷吸引玩家投入更多時(shí)間。如果平臺(tái)的身份驗(yàn)證、防沉迷機(jī)制存在漏洞,讓玩家能夠長(zhǎng)期繞過(guò)限制,那么企業(yè)確實(shí)應(yīng)該承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
尤其對(duì)于一些家庭來(lái)說(shuō),他們可能并不了解復(fù)雜的游戲機(jī)制,也沒(méi)有足夠能力判斷孩子是否已經(jīng)過(guò)度沉迷。當(dāng)平臺(tái)擁有技術(shù)能力時(shí),就應(yīng)該盡可能做好保護(hù)措施。
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在這些玩家看來(lái),游戲公司不能一邊通過(guò)玩家投入獲得收益,一邊在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)只說(shuō)“這是個(gè)人選擇”。
但也有不少玩家認(rèn)為,游戲終究只是娛樂(lè)工具,真正決定一個(gè)人是否沉迷的,還是個(gè)人管理能力和家庭環(huán)境。
現(xiàn)實(shí)中,除了游戲,還有短視頻、社交媒體甚至其他娛樂(lè)方式,同樣可能讓人沉迷。如果一個(gè)人無(wú)法控制自己的時(shí)間,把所有責(zé)任都?xì)w咎于平臺(tái),似乎也并不公平。
更何況,秦林泰已經(jīng)年滿(mǎn)18歲,不再屬于未成年人防沉迷系統(tǒng)限制范圍。對(duì)于一個(gè)成年玩家來(lái)說(shuō),如何安排自己的生活,本身也需要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
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不少玩家認(rèn)為,家長(zhǎng)的陪伴、溝通和引導(dǎo),同樣是解決問(wèn)題的重要部分。單純把游戲公司推到第一責(zé)任人的位置,可能忽略了家庭教育中更關(guān)鍵的一環(huán)。
游戲可以帶來(lái)快樂(lè),也可以成為壓力時(shí)代下性?xún)r(jià)比很高的放松方式。但任何娛樂(lè)方式一旦失去控制,都可能造成問(wèn)題。游戲不是天然有害,也不是完全沒(méi)有責(zé)任,真正需要討論的是——平臺(tái)、家庭、個(gè)人之間,責(zé)任應(yīng)該如何劃分。
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那么問(wèn)題來(lái)了——孩子沉迷網(wǎng)游,最大的責(zé)任到底應(yīng)該由誰(shuí)承擔(dān)?家長(zhǎng)引導(dǎo)更重要,還是游戲平臺(tái)應(yīng)該承擔(dān)更多責(zé)任?評(píng)論區(qū)聊聊。
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