7月18日,"2026第一屆楊掌柜杯-王者榮耀高校聯盟賽"全國總決賽在鄭州金融島落下帷幕。河南工業大學HAUT戰隊從全國高校4支總決賽戰隊脫穎而出,奪得總冠軍。
記者了解到,本屆賽事今年4月啟動,覆蓋河南、河北、四川、山東等10個省份,歷經試點賽、校園賽、省賽及全國總決賽等多個階段,累計吸引5000余支高校戰隊、28000余名選手參與。總決賽現場,參賽隊伍圍繞陣容搭配、資源運營、團戰配合展開激烈較量,多次出現逆風翻盤、關鍵團戰等場面。專業解說團隊對比賽進行實時分析,現場觀眾的加油助威聲不斷,將賽事氛圍推向高潮。
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賽事解說席。人民網記者 戴澤鑫攝
除競技環節外,賽事現場還設置了角色扮演巡游、互動體驗、文藝演出等活動,吸引不少高校學生及市民參與。
近年來,電子競技逐漸被納入體育與文化產業發展視野。《"十四五"文化產業發展規劃》首次提及電子競技,教育部也于2016年將"電子競技運動與管理"增補為高職專業,電子競技專業人才培養正式列入高等教育序列。河南省也明確提出推動體育產業高質量發展,支持引進國際性精品體育賽事,鼓勵各地舉辦群眾基礎好、消費需求多的群眾性體育競賽表演活動。
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河南工業大學HAUT戰隊捧起冠軍獎杯。賽事主辦方供圖
對于不少大學生而言,電競不僅是娛樂活動,更是一種團隊協作和社交溝通的實踐方式。組建戰隊、制定戰術、參加比賽的過程,讓學生在競技中提升溝通協調能力、團隊意識和抗壓能力。一位參賽選手在賽后表示,這場賽事帶來的收獲不僅是比賽成績,更是與隊友共同訓練、共同成長的經歷。"從校內比賽一路走到全國總決賽,我們學會了如何在壓力下保持溝通,也學會了彼此信任"。
舉辦方相關負責人認為,隨著青年文化消費場景不斷豐富,高校電競賽事正在呈現出規模化、規范化的發展趨勢,賽事不僅承擔競技功能,也逐漸成為連接校園文化、城市空間和青年社群的重要載體。如何在保持競技魅力的同時,引導青年健康參與、推動賽事規范發展,仍是未來高校電競持續發展的重要課題。“未來,希望高校電競從單純的競技活動,延伸至青年成長與校園文化建設的更廣闊空間。”
來源 | 人民網
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