近四十年來(lái),蜘蛛俠游戲幾乎登陸過(guò)所有你能想象到的游戲平臺(tái),數(shù)量多達(dá)幾十款。其中固然誕生過(guò)足以封神的杰作,但更多的作品都難逃“平庸”甚至“災(zāi)難”的評(píng)價(jià)。可即便是那些公認(rèn)的失敗之作,也藏著令人匪夷所思的古怪魅力——比如《蜘蛛俠 vs. 金并》全語(yǔ)音動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)和多個(gè)荒誕結(jié)局,或者世嘉32X平臺(tái)極稀有的《火網(wǎng)》里冷門到極點(diǎn)的反派陣容,更不用說(shuō)蜘蛛俠在電子游戲中的首次亮相之一,居然是在《超級(jí)忍》里以Boss身份登場(chǎng),而且還被換皮成了蝙蝠俠。 本期我們跟隨Max Scoville的腳步,重新踏上這場(chǎng)蛛網(wǎng)交織的魔幻旅程:從8位機(jī)和16位機(jī)時(shí)代堆積如山的廉價(jià)改編游戲,到3D技術(shù)徹底改寫(xiě)這個(gè)爬墻英雄的命運(yùn)。你會(huì)看到PS2時(shí)代與山姆·雷米電影捆綁的黃金作品,也會(huì)看到動(dòng)視在沒(méi)有電影背書(shū)時(shí)被迫年貨化、硬生生靠想象力撐起的創(chuàng)意,以及那些讓人哭笑不得的授權(quán)游戲如何一步步把蜘蛛俠推向游戲界的邊緣。 直到失眠組接過(guò)衣缽,現(xiàn)代蜘蛛俠游戲終于圓了粉絲幾十年的夢(mèng),讓這個(gè)身手矯健的好鄰居擁有了真正配得上他的游戲體驗(yàn)。從最爛到最怪再到封神,這段跌宕起伏的歷史,遠(yuǎn)比任何超級(jí)英雄電影都更抓馬。
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