同樣一份棋譜,人類頂尖棋手復(fù)盤時會頻頻點(diǎn)頭,AI卻給出截然相反的判斷——這本身就藏著人機(jī)對弈的深層秘密。韓國棋院舉辦的"精銳數(shù)學(xué)·韓經(jīng)棋神戰(zhàn)"第二局里,世界排名第一的申真谞九段就上演了這樣一幕:明明盤面優(yōu)勢在擴(kuò)大,AI系統(tǒng)判定的期望勝率反而下跌了一個百分點(diǎn)。
據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,申真谞在受讓兩子的規(guī)則下,以四目半戰(zhàn)勝圍棋AI KataGo,成為首位在正式比賽中達(dá)成這一成就的職業(yè)棋手。比賽硬件配置為四塊RTX 3090顯卡,合計(jì)96GB顯存。時間規(guī)則上,申真谞每局有5小時基本用時和一次30秒讀秒,KataGo沒有基本時間,但每手棋必須在20秒內(nèi)完成運(yùn)算和落子。
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首局交手時,申真谞的局面并不好。開局他即遭遇KataGo出人意料的招法,原本高達(dá)99%的期望勝率在第70手后開始下滑,至第102手時已被徹底逆轉(zhuǎn),最終245手投子認(rèn)負(fù)。這盤棋暴露出一個問題:當(dāng)人類棋手試圖用受讓兩子的優(yōu)勢構(gòu)建獲勝框架時,AI在局部纏斗中的計(jì)算深度足以攪亂全局。
第二局更像是申真谞的策略修正版。開局他的期望勝率同樣為99%,盤面領(lǐng)先18目半,但他沒有急于兌現(xiàn)優(yōu)勢,而是主動引導(dǎo)右下角大型定式,把戰(zhàn)場上蔓延至占近四分之一盤面的區(qū)域,目的很明確——壓縮可戰(zhàn)空間。這個定式綿延至第53手才告一段落,申真谞的勝率紋絲不動,說明他的準(zhǔn)備完全避開了KataGo擅長的局部爆破套路。
此后面對KataGo接連發(fā)起的三波攻勢,申真谞都一一化解。到150手時,他的優(yōu)勢牢牢在手。但真正的考驗(yàn)出現(xiàn)在中腹會戰(zhàn):他向中央白棋大龍發(fā)動進(jìn)攻,并在第160手果斷切斷白棋。這一手把盤面優(yōu)勢從6目擴(kuò)大到8目,看起來擴(kuò)大了戰(zhàn)果,可期望勝率卻首次從99%跌到了98%。事后復(fù)盤才能看清原因——這手棋雖然撈到了實(shí)地,卻也主動把戰(zhàn)場變成了更難把控的形態(tài)。申真谞隨即一度動搖,勝率最低觸達(dá)89%,尤其是在試圖再次切斷白棋時,KataGo迅速反擊,局面驟然緊繃。
棋局的懸念在這里繃到了最緊。KataGo出人意料的反彈讓棋盤上彌漫著首局失利時的熟悉氣息,場邊觀戰(zhàn)的韓國棋院官員和媒體也屏住了呼吸。但申真谞沒有重蹈覆轍。他在中央激戰(zhàn)中找到了更精準(zhǔn)的手順,把已經(jīng)被攪亂的水面重新穩(wěn)住。
雙方鏖戰(zhàn)約4小時50分鐘,棋局推進(jìn)到第290手。申真谞以四目半的優(yōu)勢贏下這一局,將三番棋總比分扳成一比一。從首局中盤崩塌到第二局頂住反撲,他的調(diào)整和KataGo的應(yīng)變構(gòu)成了一組完整的對照:規(guī)則允許人用兩子優(yōu)勢構(gòu)建厚度,但AI總能在看似穩(wěn)妥的局面里找到讓人類不舒服的著手點(diǎn)。
21日的最終局,規(guī)則不變,KataGo的硬件和運(yùn)算時間配置也維持原樣。人機(jī)大戰(zhàn)的總比分懸念留到了最后。對職業(yè)圍棋圈而言,這組三番棋帶來的話題遠(yuǎn)不止"能不能贏AI"這么簡單。韓國棋院相關(guān)人士表示,受讓兩子的賽制讓頂級棋手有了新的測試維度——不再是"人類能否超越AI",而是"在給定先手優(yōu)勢的前提下,人類頂尖判斷力與AI算力之間如何博弈"。
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