備受期待的《使命召喚》電影版終于公布了時空設定,但玩家圈子徹底不淡定了。這次讓大家炸鍋的原因,可不只是新電影要拍什么。根據官方最新披露的消息,電影將把舞臺搭建在《現代戰爭》宇宙,然而真正引發眾怒的,是操刀這個故事的兩位核心編劇——其中一人曾在2013年公開宣稱玩這類游戲的玩家“又弱又可悲”。
此前,在紐約舉行的Fanatics Fest活動的《使命召喚:文化》專題討論會上,官方在為十月即將發布的《使命召喚:現代戰爭4》預熱造勢的同時,拋出了電影改編項目的重磅設定。電影決定跳出系列最初二戰背景的桎梏,一頭扎進“現代戰爭”的時間線。要知道,這在游戲史上曾是一個劃時代的轉變,故事主戰場挪到了西南亞地區,情節圍繞著約翰·普萊斯上尉和他麾下的141特遣隊展開。熟悉這一篇章的玩家腦海里瞬間就能浮現出那幾個名字:被稱為“肥皂”的麥克塔維什指揮官、“幽靈”西蒙·萊利中尉,還有“蟑螂”加里·桑德森中士。
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但問題恰恰出在,誰來把這個硬核軍事故事搬上大銀幕。正當大家以為有大導演坐鎮時,派拉蒙最終敲定的主筆居然是泰勒·謝里丹,沒錯,就是那位一手打造了充滿戲劇性撕扯的《黃石》系列的編劇。消息一出,評論區哀嚎遍野。有粉絲幾乎是難以置信地質問:“老天,泰勒·謝里丹?斯皮爾伯格都愿意接手,他們最后居然挑了謝里丹?” 這話一點不假,早前傳奇導演史蒂文·斯皮爾伯格確實向派拉蒙表達過希望改編這部游戲的意愿,但片方最終依然選擇了謝里丹的團隊。不少玩家憂心忡忡,他們很難信任一個擅長家族恩怨糾葛的編劇,能精準描摹出《現代戰爭》那種殘酷又真實的軍事對抗質感。
如果說編劇的風格錯位只是讓玩家心里打鼓,那么另一位聯合編劇彼得·博格此前的一番言論,近乎于踩中了所有人的雷區。早在2013年,博格就在公眾場合毫不避諱地評價,《使命召喚》的玩家群體在他眼里是“軟弱”且“可悲”的。讓一個曾經從骨子里輕視游戲玩家的人,來主導這個頂級IP的電影化命運,在粉絲眼里這簡直像個黑色笑話。更有玩家冷靜分析指出,去掉第一人稱射擊的交互感,《現代戰爭》的劇情骨架極容易淪落為市面上隨處可見的泛泛戰爭片,毫無辨識度。有人打了個精準的比方:“改編游戲,你得先扒掉所有屬于‘玩法’的皮,看看剩下什么能拿來當磚瓦。《輻射》靠的是它那個自成體系的后末日世界,《馬力歐》有全球通吃的經典形象。但《使命召喚》拿掉操作以后,還能剩下什么真正獨一無二的東西?” 這個扎心的質問,眼下似乎沒人能給出保證。
按照目前的計劃,這部未拍先吵的電影已經定檔于2028年6月30日公映。所有跡象都表明,派拉蒙野心勃勃,那份握在手里的多年版權合同預示著,這僅僅是開啟一個新電影宇宙的第一槍。只是眼下,面對充滿肥皂劇氣質的《黃石》編劇和曾出言不遜貶損玩家的合作者,這個龐大的影視化藍圖剛展開第一角,就先迎來了一場屬于核心玩家的信任危機。
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