我刷到這條公告的時(shí)候,坦白講,心情有點(diǎn)復(fù)雜。
首先得把背景交代清楚——最近幾周Xbox這邊過得不太平。它的游戲部門剛經(jīng)歷了一輪裁員,波及了ZeniMax和id Software這類核心工作室。那種“前腳剛走了一批人,后腳就發(fā)路線圖暢想未來”的節(jié)奏,讓人很難單純地為新餅歡呼。
![]()
但話說回來,Bethesda Game Studios今天發(fā)布的這份更新,信息量確實(shí)不小。《輻射》《上古卷軸》《星空》這幾個(gè)看家IP的下一步都擺上臺面了。我把原文拆了一遍,幫兄弟們理一理,哪些是實(shí)打?qū)嵉倪M(jìn)度,哪些是還在畫餅,以及那個(gè)最讓我在意的點(diǎn)——黑曜石和Bethesda居然又坐到一張桌子上了。
《星空》進(jìn)入第三年,沒提續(xù)作,但還有新故事
先說《星空》。官方?jīng)]有宣布任何續(xù)作計(jì)劃,但確認(rèn)這款RPG會繼續(xù)獲得內(nèi)容支持,正式邁入Year 3。按照說法,定居星系群還會迎來新的故事線、針對性玩法改進(jìn),以及一些前置更新,為明年規(guī)劃的“星裔”相關(guān)內(nèi)容鋪路。
聽出來了嗎?關(guān)鍵詞是“明年”。也就是說,今年剩下的時(shí)間大概率就是修修補(bǔ)補(bǔ)加小體量任務(wù),大的要等到明年。對于還在堅(jiān)持探索的兄弟來說,這算是顆定心丸——至少引擎還沒熄火。但對于指望今年就能看到大型資料片的玩家,可能要稍微調(diào)整一下預(yù)期了。
《輻射》全家桶:5代、76資料片、重制版、電視劇、黑曜石合作
這次公告里,《輻射》板塊的料是最多的,咱們一條條過。
首先是《輻射5》。Bethesda明確把它定調(diào)為“長期目標(biāo)”,目前處于預(yù)制作階段。說白了,這就是在告訴你:我們知道你們想要,但我們自己也才剛剛開始搭架子,真正上手玩到還得好幾年。制作引擎會用它,但順序排在《上古卷軸6》之后。
另一個(gè)重磅消息是《輻射76》的新資料片“Raven Rock”。官方把它描述為《輻射3》的前傳。玩過3代的玩家對這個(gè)地名不會陌生——英克雷在東海岸的老巢之一。它能單獨(dú)成為一個(gè)故事線的起點(diǎn),說明76的時(shí)間線敘事還在往前推,而且開始和正傳產(chǎn)生更直接的關(guān)聯(lián)了。
接下來這個(gè),可能是很多老玩家最關(guān)心的:《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重制版正式確認(rèn)開發(fā)中。注意,Bethesda只說“在開發(fā)”,沒有給任何發(fā)售窗口。這意味著別指望今年甚至明年能玩到。但“確認(rèn)存在”本身就是個(gè)信號——在黑曜石和Bethesda分道揚(yáng)鑣多年之后,新維加斯一直被玩家奉為系列敘事巔峰,這次重制至少說明他們清楚玩家社區(qū)的聲音。
數(shù)字方面:《輻射4》全球銷量突破了3500萬份。這個(gè)量級放到整個(gè)游戲史上都是第一梯隊(duì),也能解釋為什么Bethesda要把這個(gè)系列的攤子鋪得這么大。
衍生內(nèi)容也不少。《輻射避難所》手游會繼續(xù)出新賽季,同時(shí)Amazon Studios和Kilter Films正在搞一個(gè)無劇本的《輻射避難所》電視項(xiàng)目。而《輻射》電視劇第三季也已經(jīng)進(jìn)入制作階段。加上Bethesda計(jì)劃在2027年為這個(gè)IP舉辦30周年特別慶祝活動(dòng),看得出來,他們是想把“輻射”這塊牌子做成一個(gè)橫跨游戲、影視、線下的完整生態(tài)。
最后,也是最讓我挑眉毛的一條:黑曜石娛樂正在和Bethesda合作開發(fā)一個(gè)新的《輻射》項(xiàng)目。原文沒有給任何細(xì)節(jié),只說“合作”。是不是《新維加斯2》?還是某個(gè)中型體量的外傳?目前沒人知道。但這層關(guān)系重新建立起來,本身就夠老玩家品一陣子的了。
《上古卷軸6》全面開發(fā)中,工作室重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移
這個(gè)應(yīng)該是今天公告里最沒有懸念、但也最能讓人松一口氣的消息。《上古卷軸6》現(xiàn)在是Bethesda Game Studios的開發(fā)重點(diǎn),工作室大部分人力都在做這款續(xù)作。官方的用詞是“on track”——進(jìn)度在正軌上。
同時(shí),ZeniMax Online Studios也在和Bethesda Game Studios更緊密地合作,繼續(xù)維護(hù)《上古卷軸Online》。這大概意味著,兩邊的資源和技術(shù)正在互相滲透,網(wǎng)游端的經(jīng)驗(yàn)可能反哺到單機(jī)續(xù)作上,也可能只是為了讓整個(gè)系列的運(yùn)營更統(tǒng)一。
新引擎Creation Engine 3浮出水面
這次的公告還藏了一條重要的技術(shù)線。《上古卷軸6》和《輻射5》都會跑在Creation Engine 3上。這個(gè)引擎從《星空》發(fā)售之后就在開發(fā)了,按Bethesda的說法,它能支持多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)推進(jìn),還引入了新的工具、渲染技術(shù)和玩法系統(tǒng)。
我知道老粉看到“Creation Engine”這幾個(gè)字可能心里會咯噔一下,畢竟這個(gè)祖?zhèn)饕娴奈锢砗蛣?dòng)畫系統(tǒng)沒少被拿來當(dāng)素材做搞笑集錦。但這次是第三個(gè)大版本迭代,加上有新渲染和工具鏈的加持,能不能真正解決祖?zhèn)鲉栴},還是要看實(shí)機(jī)演示。目前是沒有任何畫面的,只有承諾。
最后說兩句真心話
這篇公告如果不是貼在上周裁員新聞的后面,我可能會用更興奮的語氣來寫。但事實(shí)就是,當(dāng)你知道一批做這些游戲的開發(fā)者剛剛失去了工作,再去讀“我們的下一代RPG引擎”“我們的長期規(guī)劃”,很難不感覺到一絲割裂。
不過,只看內(nèi)容本身,它確實(shí)把Bethesda接下來幾年的盤子交代清楚了:《上古卷軸6》正在全速跑,《輻射》系列多條線并進(jìn),黑曜石回歸合作是個(gè)驚喜彩蛋,《星空》還沒被放棄。它不像某些廠商的發(fā)布會那樣只會放CG煙霧彈,而是給了每個(gè)IP一個(gè)相對明確的節(jié)奏和定位。
所以我的判斷是:可以期待,但別急著沖。等實(shí)機(jī),等發(fā)售日,等那些真正值得你掏錢的東西落地——在此之前,所有的路線圖都只是路線圖。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.