那個被玩家群嘲“加載模擬器”的《星空》,今天突然刷了一波存在感。
Bethesda游戲工作室老大Todd Howard發了一份聲明,核心就兩件事:安撫粉絲,順便畫餅。他說《星空》“仍是我們未來的重要組成部分”,并證實游戲玩家數已突破1700萬,總游玩時長接近10億小時。同時,他還預告了明年會有新的“星裔”內容上線。
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這波操作背景其實挺微妙的。就在不久前,Xbox那邊剛經歷了一輪大地震級別的裁員,微軟游戲業務一口氣砍掉1600人,而且據說本財年還要再裁1600人。B社自己也受到了波及,雖然官方堅稱當前重心——《上古卷軸6》——沒受影響,但裁員消息出來后,眼尖的玩家立刻發現了一件事:在B社公布的新優先級清單上,《星空》不見了。
這下社區就炸了。畢竟《星空》2023年發售時就沒能扛住玩家的期待,后續幾個更新和DLC也沒能翻起太大水花。很多玩家擔心,這游戲會不會就這么被悄悄雪藏了?
現在Todd Howard出來喊話,意思很明確:別瞎猜,這項目沒涼。他給出的1700萬玩家這個數字,放在任何游戲身上都是個相當能打的成績。即便口碑兩極分化,這個體量也足夠支撐B社繼續往里砸資源。
按照Howard的說法,進入第三年的《星空》會持續擴充“定居星系群”的故事線,做一些針對性的玩法優化,并發布更多更新。真正吊人胃口的,是那句“為明年新星裔內容的推出做準備”。這里原文用的是“prepare for the launch of new Starborn content next year”,雖然沒明說是大型資料片,但措辭上確實暗示了一個體量不小的擴展包,而不是小修小補。粉絲們現在普遍在押注,這會是《星空》第二個正式的大型DLC。
不過,聲明里沒提兩件事:一是傳聞中正在開發的Switch 2版本,完全沒影;二是《星空2》的消息,一個字都沒有。后者倒不算意外,畢竟《上古卷軸6》至少還要兩年才能出來,而《輻射5》剛確認進入前期制作階段。按這個節奏,就算真有《星空2》,等B社自己騰出手來做,時間線會拉得非常夸張。所以,如果微軟真想在這個世代內看到續作,大概率得把活兒交給Xbox旗下其他工作室了。
這封“安撫信”的背后,還能讀出Bethesda更現實的焦慮。B社負責人Jill Braff在內部對員工說得挺直白:這次裁員和戰略轉向,是在反映“我們行業和業務的現實——以及我們確保Bethesda在一個更穩定的基礎上運營的責任”。她還補了一句更狠的:“為了在未來成功,我們必須改變路線。我們必須強化我們的業務,回到可持續增長的道路上,并確保我們能夠繼續投資于我們的游戲系列和我們的玩家。”
翻譯成大白話就是:以前那種粗放式的開發節奏可能行不通了,現在得勒緊褲腰帶,確保每一分錢都花在能看見回響的地方。
從這個角度看,《星空》的1700萬玩家就不是一個單純的榮譽勛章了,而是一張保命符。它證明這個新IP雖然開局不完美,但底盤夠大,值得繼續養著。Howard承諾的“持續投資創作者”和“給玩家更多方式讓《星空》變成自己的游戲”,提到的“超過40%的玩家已經通過Creations來定制自己的體驗”這個數據,也透露出B社想把這游戲往長線服務型產品方向推的意思。
說真的,這個策略不算新鮮。很多開局有爭議的游戲,都是靠后續更新慢慢把口碑扳回來的。但《星空》面臨的挑戰在于,它的核心痛點——頻繁加載、星球空曠感、敘事節奏——部分玩家覺得是引擎和設計思路的根子問題,沒辦法靠加幾個任務線或新地圖徹底解決。
所以現在的情況有點像一場對賭:B社賭的是,通過年復一年的內容更新和功能修補,能把1700萬里更多的玩家轉化成愿意持續氪金、持續玩下去的核心用戶。而玩家這邊,在等著看明年的“星裔內容”到底是一管強力雞血,還是又一次雷聲大雨點小。
至少,那些擔心《星空》直接被砍的硬核粉絲,可以暫時松半口氣了。
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