作者| 赤木瓶子
過去半年,如果持續關注AI視頻產品,大概會有一種似曾相識的感覺。
越來越多的產品,開始擁有相似的產品語言。左側故事版(Storyboard)、右側智能創作助手(Agent),圍繞一個完整項目展開創作,中間是創作畫布、Skill(工作流)等等,無論是界面布局、交互方式,甚至包括skill風格,都過分相似。
這種“撞臉”,當然不是巧合。對于快速發展的行業來說,當越來越多后來者開始采用相似的產品設計,往往意味著行業正在達成新的共識。因為大家跟進的實際上不是幾個功能,而是一套已經被市場驗證的產品形態。
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而這套行業逐漸趨同的“標準答案”,最早出現在2025年11月,定位為“全球首個一體化AI視頻創作平臺”的Flova正式上線,半年多過去,視頻Agent這個品類被跑通了,Flova的這套思路也正在被越來越多產品關注和實踐。
AI視頻競爭,也因此進入了下一階段,過去那個拼視效沖擊、拼手速、拼模型的時代逐漸冷靜下來,如今,大家正在比拼的是一套關于AI視頻的系統創作方法論。
集體“撞臉”背后,AI視頻正進入“項目時代”
進入2026年,隨著AI漫劇、AI短劇逐漸走向工業化,平臺合作模式不斷調整,AI視頻行業隨時面臨洗牌,下半場,真正決定效率的,不再只是模型參數,而是整個創作流程。
過去兩年,大家比的是模型能力,誰生成得更快、畫質更高、人物一致性更強,每一次底層模型升級,幾乎都會成為行業討論的焦點。但隨著AI漫劇、AI短劇、品牌內容以及IP可視化逐漸走向規模化生產,一個新的問題開始浮出水面。
生成一條視頻,并不意味著完成了一部作品。對于真正參與內容制作的團隊來說,一部作品往往要經歷劇本修改、人物設定調整、鏡頭反復打磨、節奏優化、版本確認等一系列流程。
而創作中的“連鎖反應”是創作者團隊最容易頭疼的部分,一句對白改了,可能需要調整前后幾個鏡頭;人物增加一個設定,角色形象就需要保持前后一致;哪里節奏慢了,整個故事板(Storyboard)都可能推翻重來,非常消磨創作心力和熱情。
這也是許多AI創作者口中的”抽卡式生成”,因為每一次重新生成,都像重新抽一次卡,各個環節之間是“割裂”的。最終呈現出的人物、鏡頭、整體風格很容易銜接不夠絲滑,讓觀眾出戲。
這種模式很適合快速驗證創意,卻很難支撐連續創作,因為真正困住創作者的,是項目協同能力。
Flova早期探索的,正是解決這類痛點的產品思路,其首創的“AI視頻工作臺”式創作體驗,與傳統AI視頻工具圍繞“生成結果”組織產品不同,把整個視頻創作放入到一個項目里。劇本、故事板、鏡頭、素材、版本以及修改記錄,都圍繞同一個項目持續推進,而不是散落在多個軟件和文件夾中。
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創作者打開的是一個完整的視頻工作臺,工作臺與創作者共同推進作品。關鍵的是,在單個項目里,工作臺具有“長期記憶”,創作者的每一次修改,都會被Agent記錄和理解,創作者對某個鏡頭提出修改意見,Flova可以在項目上下文中完成修改,使內容具有連貫性,導演的判斷、創作者的意圖等,都會被項目結構系統地保留下來。
可以說,Flova讓AI視頻第一次擁有了連續創作的能力,也讓創作者的精力可以最大程度地回歸創作本身。這也是為什么,越來越多視頻Agent產品開始采用相似的設計思路。
“打包”審美方法論,Skill沉淀可復用資產
如果說工作臺是Flova率先定義的第一個重要產品標準,那么Skill絕對是第二個。
過去一年,隨著AI視頻快速普及,圍繞Prompt的經驗分享,幾乎成為創作者社區最活躍的話題之一。社交平臺、創作者社群以及各類教程里,關于“電影感提示詞”“鏡頭關鍵詞”“風格公式”等討論層出不窮,大家都希望通過不斷優化描述,讓模型生成更穩定、更符合預期的畫面。
提示詞的重要性在AI視頻創作中堪稱“地基”,但真正開始制作AI漫劇、短劇或系列化內容后,越來越多人發現,Prompt解決的只是“這一條視頻怎么生成”,卻很難解決“下一條視頻如何保持一致”。也正因為如此,Flova最先提出了Skill的產品思路,并將它做成了一項可持續復用的產品能力。
娛樂獨角獸實際體驗下來,感覺到它更像是一套已經沉淀好的創作方法論。即便是第一次使用的創作者,也可以直接調用Skill中封裝好的審美偏好、分鏡邏輯和風格規則,而不需要從頭摸索參數、調試模型。
相當于把審美代方法統統“打包”起來,讓創作者不用“從零開始”,可以用最低的時間成本,站在諾蘭、昆汀、韋斯·安德森、王家衛、宮崎駿等“專家”的肩膀上,最高效地將腦海的想象力“轉譯”成眼前的視聽體驗。
比如韋斯·安德森風格短片Skill,核心風格基于韋斯·安德森的視覺/聲音語法,包括對稱構圖、撞色色調設計等視覺語言,創作者還可以選擇參考《布達佩斯大飯店》《犬之島》等經典影片配色。
但這和傳統剪輯產品中的模版可大有不同,因為里面既有創作流程,也有審美經驗,既包含鏡頭邏輯,還有極強的可操作空間,更重要的是,從給到第一個prompt到成片,可能只需要不到幾分鐘的時間,對于小白創作者來說,在最需要建立興趣的入門階段品一品名導的skill,帶來的沖擊力可謂極大。
對于創作者來說,這意味著能夠把更多精力放回故事和表達本身。換句話說,也許最開始你自己都不知道想要什么,但在一步步交替呈現與修訂中,還真能得到你想要的。娛樂獨角獸同時注意到,已經有其他同類產品推出了韋斯·安德森等風格skill,由Flova引領的風向正在經由市場驗證。
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從行業角度來看,這種變化其實很值得討論。作品可以不斷更新,而創作經驗也開始擁有了跨項目復用的價值,這一點,在Flova開放Skill社區之后體現得更加明顯。Skill社區上線后,官方與社區精選的Skill可以在平臺上被發現、添加為“我的Skill”,每個Skill都支持查看創作過程,創作者在社區看到“擊中”自己的AI視頻,并可以親手嘗試創作出相似的風格作品。
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某種意義上,Skill的出現,也在回答一個更深層的問題:當AI可以批量生成內容,創作者的壁壘還剩下什么?答案或許正是這套持續積累的方法本身,把能復用的交給AI創作工作臺,把不可復制的留給創造欲。
Prompt會過時,但創造欲不會
Flova跑通的這條路徑,正在被整個行業爭相跟進。
模型能力容易被追趕,界面布局也可以被模仿,Flova真正難以被復制的地方,在于它對AI視頻工作臺應該如何理解“創作”本身的認知,當其他產品還在琢磨Flova第一版的功能邏輯時,Flova的產品定義已經往前走了好幾步。
無論是項目制、資產沉淀、Agent協作,還是可視化編排,每一步都在回答同一個問題:AI如何更好地理解一個正在成長的作品。
對于影視、短劇、漫劇團隊來說,一部作品從來不是靠一次生成完成的。劇本要不斷調整,角色設定會持續完善,鏡頭需要反復修改,多個成員還要圍繞同一個項目協同工作,而AI只有真正進入、乃至“主導”創作鏈條,才能釋放更大的價值。
某種程度上,AI視頻行業正在經歷影視工業的發展歷程,標準化流程、團隊協作、工業化生產的背后,是為了不斷修正創作方法論、優化產業鏈條。而Flova正在做的,就是把這套已經被影視工業驗證過的邏輯,用Agent的方式重新實現一遍。
Prompt或許會隨著底層模型的迭代而過時,但人類的創造欲不會。視頻AI賽道這一輪的“集體撞臉”,指明了行業的行進方向,也給Flova的前瞻性做了一次行業背書。它宣告了AI視頻單純比拼“模型生成長度”的蠻荒時代正式結束。
在這場變革中,后發者跟進的是Flova的昨天,而已經邁入下一階段的Flova,正在以行業先驅者的姿態,繼續開拓AI影視工業化的下半場。
回看整個日新月異的行業,平臺調整、審核趨嚴、分賬模式普及,從野蠻生長到步入內容“深水區”,AI視頻內容只用了不到一年時間,當下,AI視頻內容正全面轉向“質量、IP、效率和合規”的綜合實力比拼,而Flova等AI視頻平臺,也在不斷拓新著行業想象力。
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