今天一打開Steam,就看到Everwind那個“The First Ascent”的更新預告片彈出來。我盯著屏幕愣了一下——這游戲居然還在往里面塞新東西,而且是直接能玩的那種。
說是“首次登頂”,但實際是個超大型的內容包。我先拉上之前一起肝生存的老兄弟,重新把那個會飛的島嶼船開起來。第一人稱視角下,云層在腳下翻滾,船身嘎吱作響,那種“我們在一片未知空域飄著”的感覺一下就回來了。
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這次更新最直觀的就是地圖變了,有些老地方被翻新,還加了全新區域。洞穴也做了整體調整,進去之后光照邏輯明顯動過——不知道是不是終于不用舉著火把在黑窟窿里亂撞了。新敵人和新的Boss戰跳出來的時候,我們仨都有點手忙腳亂,那個大帆船(galleons)的出現讓海上部分突然有了一種“海盜片場”的錯覺。
順便說,還真給了一套海盜建筑套裝,可以往島嶼基地上猛蓋桅桿、船舵之類的裝飾。新商人蹲在某個角落里,賣些我還沒完全搞明白用途的東西,法師長袍和新的箭矢、弓符文也塞進了制作列表里。我不知道具體哪個符文配哪個流派,眼下純屬看著新鮮就先帶上,打起來再說。
其實讓我最困惑也最想探索的,是這次更新的邏輯——它不像那種“加個副本、修個bug”的日常補丁,反而像是把游戲往更完整的RPG方向上又推了一步。你一邊撿垃圾、蓋房子,一邊追著任務線往上空爬,耳邊是風聲和朋友喊“我船要沉了”的慘叫,這種混雜了生存焦慮和角色扮演的勁兒,有點上頭。
現在版本已經在Steam上線,不用等,直接就能沖。對于我這種既想搭基地又舍不得放下弓和法袍的玩家來說,這波更新就像突然多出一截值得浪費一整夜的新世界。至于那些新機制到底坑不坑,等我再死幾次回來告訴你。
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