“最失望的Boss?個人最愛永遠是 Marauder Shields,但現(xiàn)實地講,還得是《天際》的奧杜因。”Reddit 這位老哥一開口,就把終局之戰(zhàn)的濾鏡拆得干干凈凈。
他的理由簡單到讓人心酸:這場戰(zhàn)斗,就感覺是一場稍微加強版的龍戰(zhàn),而龍戰(zhàn)本來就不是《上古卷軸5》的強項。你揣著一身神裝、跑完大半張?zhí)祀H省地圖,終于站到世界吞噬者面前,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它和你在路邊隨手射死的那些龍,只差了一層數(shù)值皮——換血厚點、火多噴兩口,連個專屬機制都不帶。那一瞬間的落差,比清湯鍋底冒充紅油鍋還讓人無語。
說真的,玩過《天際》的都清楚,龍戰(zhàn)翻來覆去就那么三板斧:盤旋俯沖、龍吼吐息、落地挨打。野外撞見一條龍,蹲角落里射箭就能磨死,主線里的龍除了多條劇情對白,打法幾乎沒差。而當(dāng)最終Boss奧杜因仍然沿用這套模板,連個二階段變身或者場景互動都不想給時,你很難不冒出那句靈魂拷問:“就這?”世界毀滅者的排面,全給到臺詞上了。
這位老哥還拋了個 Marauder Shields 的梗,估計只有《質(zhì)量效應(yīng)》老粉才懂。但被他拉出來當(dāng)靶子的奧杜因,倒確實戳中了不少人對終局設(shè)計的微妙遺憾:在一個以自由和沉浸聞名的游戲里,最該有儀式感的一戰(zhàn),反而成了最敷衍的走過場。
不過話說回來,能把一個 Boss 記這么多年還拿出來吐槽,也算是一種另類“出圈”了——畢竟失望歸失望,能讓人失望到記住,也算本事。
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