我聽說Remedy要在圣迭戈漫展給《Control Resonant》辦個Talk Show。就下個月,7月25號,太平洋時間傍晚六點半到七點半。去的是他們四個配音演員:演Dylan Faden的Sean Durrie、演Jesse Faden的Courtney Hope、演Zoe de Vera的Frankie Kevich,還有演Dr. Casper Darling的Matthew Porretta。
說真的,看到這個陣容我是樂了一下。Dylan這次頂了Jesse的班當主角,兩兄妹的配音演員同臺,到時候場面估計挺有意思。但Remedy現(xiàn)在還不肯說到底會放什么料,也沒說會不會有新預(yù)告片。就只說了演員們會坐下來談?wù)劯髯缘慕巧牧慕o這游戲配音的體驗。
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行吧,咱就把現(xiàn)在知道的關(guān)于《Control Resonant》的東西捋一捋。這游戲去年12月在TGA上正式亮的相。當時那個預(yù)告片就講了一件事:主角換人了,Dylan Faden上位了,Jesse不再是扛把子的那位。而且這次希斯也不窩在最古之屋里了,直接散了,擴散進了整個曼哈頓。從一棟樓的詭異事件升級成全城淪陷,Remedy你們膽子也是真的大。
接著關(guān)于游戲到底怎么做,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen在公開之后沒多久就說了:這回不做線性關(guān)卡了,改成開放式的。"會有很開闊的區(qū)域",里面塞了分支任務(wù)、可選遭遇戰(zhàn),還有一堆可以不按順序觸發(fā)的事件。他的原話是:"這個世界是活的,古怪的,而且值得反復(fù)玩——到處都是獎勵好奇心和探索欲的發(fā)現(xiàn)。" 還說這是他們"拓展Control宇宙最大膽的一步"。
工作室后面又補了幾句關(guān)于野心的表態(tài),說他們想挑戰(zhàn)自己,"做我們做過最大、最有野心的游戲"。然后特別強調(diào)這不是一部求穩(wěn)的續(xù)作,他們想"推一推邊界",看自己到底能做到什么程度。
最近Kasurinen又吐了點新東西出來。他說《Control Resonant》完整通關(guān)一遍的時間會比前作長。敘事結(jié)構(gòu)被分成了很清楚的章節(jié),但玩家實際玩起來"不會覺得有那么明顯的段落感"。這話我翻譯一下大概就是:不是那種一章完了回主菜單選下一章的設(shè)計,應(yīng)該是無縫切過去的。
戰(zhàn)斗方面,Kasurinen直接點名了兩個靈感來源:《DOOM》(2016版)和《只狼:影逝二度》。所以咱能期待的大概是節(jié)奏很猛的戰(zhàn)斗,得隨時保持緊繃,而且會有不少相當吃力的遭遇戰(zhàn)。不過他也趕緊補了一句,說玩家不用擔心被難打的Boss卡住主線進度,因為"很多Boss都是可選的"。選打就打,不想打可以繞,不擋你推劇情。另外那些可選的遭遇戰(zhàn)也不強制順序,想怎么清怎么清。
敘事口味這塊,Remedy列了一串靈感:《X檔案》、Southern Reach系列、《湮滅》、《路邊野餐》,還有《潛行者》。Kasurinen確認了一個貫穿全篇的主題:關(guān)于"掌控你自己的人生"。配合Dylan這個角色——一個在前作里被希斯附體、長期處于被動狀態(tài)的人——這主題選得倒是挺對的。
最后一個比較實際的信息:《Control Resonant》上PC、PS5和Xbox Series X/S,發(fā)售日是今年9月。具體哪一天沒提,價格也沒說。這次SDCC的Talk Show大概率會補上這些信息,但我最想知道的還是:預(yù)告片到底有沒有?四個主演全叫來了,不給段新片看看說不過去吧。
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