你有沒有過這種體驗:看到一款游戲的截圖,腦子里蹦出的第一個念頭就是“這什么亂七八糟的玩意兒”——然后下一秒就想點進去看看?今天刷到《Denshattack!》的時候,我就是這個狀態。
說得更直白點吧:如果讓你在腦子里把“滑板游戲”和“火車”這兩個東西拼在一起,你會得到什么?可能是一個很混沌的畫面。但西班牙工作室 Undercoders 偏偏就把它做出來了,而且做成了一個讓人一旦上手就關不掉的街機向搓招爽游。咱不繞彎子,今天就把這張“核心圖解”給你拆開看。
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先說它最唬人的那一層——視覺和氣質。你只要在網上隨便翻一下這個游戲的截圖或者視頻片段,就會看到鋪天蓋地的評論在刷“這不就是《Jet Set Radio》的精神續作嗎?”確實,卡通渲染、高對比度的美術、那種不管不顧的街頭感,再加上整張 eclectic 風格配樂單,往那一擺,味兒太正了。甚至你能看出 PS1 時代《Tony Hawk》老滑板游戲的影子,還有《Hi-Fi Rush》那種踩著節拍干架的味道。但如果你只把它當成一個致敬拼盤,就小看它了。
實際上,這游戲的內核更接近《OlliOlli》系列——尤其是《OlliOlli World》。從那張世界地圖的設計就能看出來:你在上面基本是沿著一條直線往前推,穿過各種風格迥異的區域,一關一關啃下去。而且它跟《OlliOlli》一樣,在開頭那段時間里把教程狠狠地灌給你,不跟你客氣。
說真的,頭幾個小時可能會是你最想摔手柄的階段。要學的東西太多了。我自己在《OlliOlli》和《Tony Hawk》這兩個系列里加起來至少也有幾百小時的底子,結果上手這游戲的時候手指還是像打了結似的,適應得特別慢。跳躍、剎車、在彎道漂移、脫軌之后砸回軌道上、kickflip、heelflip、特殊動作、爬墻滑行、在垂直坡面之間轉移、用手動平衡把連招串起來……前兩個世界基本上就是手把手教你搞懂這些玩意兒。但一旦你的手指記住了怎么讓一列火車在鐵軌上漂移過彎,那種感覺——怎么說呢,就好像你腦子里突然開了第三只眼。之后等著你的就是街機游戲那種純粹的、讓人進入心流狀態的爽感。
而且這游戲從頭到腳透著一股“瘋”勁兒。它告訴你,你是一個在火車上玩滑板的人——對,火車本身在鐵軌上跑,你在火車上做各種滑板花活。這個設定本身就挺離譜的,但更離譜的是它居然還塞了一段相當不錯的故事進去。劇情不走苦大仇深路線,而是用幽默感把所有東西托起來。商販們全是些住在江戶時代城堡里、對貼紙癡迷到不行的怪人;自定義選項讓人腦殼發懵,全是些高飽和度的配色組合和各種極繁主義的圖案,根本不管什么叫“克制”。
很多游戲一玩幽默,結果自己反倒掉進自己挖的坑里——想諷刺某種爛設計,結果自己做出了同樣的爛設計。《Denshattack!》避開了這個陷阱。它從頭到尾的態度就很明確:我就是想讓大家玩得開心。這個看起來簡單到有點傻的目標,它完成得相當漂亮。
回到那個“一圖讀懂”的圖解上。如果你把這款游戲拆開看,三個核心層面是這樣的:最外層是美術和風格,負責把你拽進來看第一眼;中間層是操作深度和教學曲線,負責讓你在頭幾個小時又愛又恨、被那個“再來一把”的腦蟲死死咬住;最里面一層是節奏和幽默感,負責讓你留下、讓你在解鎖新鐵軌和新連招倍率的時候覺得這一切值了。三層加起來,就是一個初看像是《Jet Set Radio》精神續作、實際上骨子里是強化版《OlliOlli World》的奇怪玩意兒。
對了,還沒提難度。這游戲挺硬的。它的難不是那種刻意刁難人的硬,而是一種很“懂行”的硬——你知道問題出在自己的操作上,不是游戲在耍賴,于是就越挫越想搓。從第一分鐘開始,它就把“就再來一把”這個念頭種進你腦子里,然后靠連續不斷的分數鏈和可解鎖內容給你持續喂糖。
說到底,《Denshattack!》就是那種典型的 cult 向作品:你本來以為它是來搞笑的,結果它把活兒干得相當認真。然后你就懵了,說好的瞎胡鬧呢?怎么我這幾天滿腦子都是怎么用火車漂移過下一個彎?老哥,下次刷到它的視頻別急著劃走,點進去看看,說不定你也得跟我一樣,莫名其妙就開始研究怎么把 combo 倍數疊上去了。
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