前Team Bondi編劇丹尼爾·麥克馬洪近日在接受油管博主Cade Onder采訪時,披露了被取消的《黑色洛城》續作——《東方之妓》(Whore of the Orient)的大量開發細節。這款夭折的作品原本將舞臺搬至二戰前的上海,并引入了一套RPG式的語言學習系統,大幅擴展前作的偵探玩法。
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與初代重返1940年代洛杉磯不同,續作將時間設定在1936年的上海——二戰前夕,這座城市被視為當時全球最危險、政治局勢最動蕩的地區之一。玩家將扮演一位年輕的英國偵探,在這座充滿罪惡與陰謀的都市中破案。
據麥克馬洪透露,這一設定催生了游戲最核心的機制變革。由于當時駐上海的英國警察大多不會說普通話或粵語,語言障礙成為破案過程中的天然阻礙。開發團隊將語言設計為一套經驗值(XP)系統——“你調查得越深入,學到的語言就越多,溝通能力就越強,破案效率也越高,而不是動不動就掏槍把所有人干掉。”
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續作對《黑色洛城》標志性的審訊系統也進行了革命性升級。玩家不再僅僅是判斷嫌疑人是否在說謊,而是需要先判斷對方是否在欺騙,再決定如何回應——是威脅、保持冷靜,還是試圖說服對方。不同的應對方式將直接影響獲取情報的多寡。
更關鍵的是,游戲中不再存在單一的“正確”對話選項。麥克馬洪表示,開發團隊設想的是“分層次的正確回答”——優秀的回應可能讓玩家掌握嫌疑人所知的一切,而較差的選擇可能只能獲得一兩條線索,玩家需要去別處繼續調查。
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在任務結構上,續作也放棄了前作“一次只派一個案件”的線性模式。玩家可以自由探索上海全城,有機地發現線索,同時在城市中追蹤多條調查線。麥克馬洪描述這一設計理念為“更像是在這座城市里探索、發現線索、追蹤犯罪、追捕嫌疑人……做一個真正的警察。”
戰斗部分同樣迎來大幅強化。除了擴展槍戰玩法,Team Bondi還研究了一種名為Defendu的格斗系統。麥克馬洪透露,開發團隊曾參考Rocksteady Studios的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,計劃引入一套基于節奏的近戰格斗系統。
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關于游戲標題《東方之妓》,麥克馬洪也坦露了自己的看法。他表示雖然在開發期間曾為其辯護,但現在回想起來,或許一個不同的名字更為合適。他解釋稱,該標題的本意是反映西方列強對中國剝削的歷史現實,以及主角作為外來者的旁觀視角,而并非刻意追求驚悚效果。
遺憾的是,這款野心勃勃的作品最終未能問世。據麥克馬洪透露,項目僅完成了“大概10%到15%”,只制作出一個垂直切片原型,便因發行商和資金問題被迫中止開發。取消后,部分極其早期的開發中畫面曾流傳至網絡。
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