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本文圖片均來自BGR
每一代電子游戲的發展,似乎都伴隨著一場主機大戰:任天堂對世嘉,PlayStation對Xbox。然而,隨著新一代主機不斷取代舊設備,許多玩家卻發現,老款設備帶來的體驗感并沒有被完全取代。相反,越來越多的玩家開始重拾黃金時代的游戲主機。這一現象在某種程度上也折射出現代游戲產業的發展困境。
英國薯片品牌品客(Pringles)調研了2000名英國消費者,結果發現24%的Z世代(1997年及以后出生)受訪者擁有一臺“復古游戲主機”。復古街機的流行促使品客在倫敦開設了一家限時“復古游戲主機診所”(Retro Console Clinic)。玩家可以帶著老主機前來進行免費維修,當然必須是還能挽救的老機器。(品客通過“跨界營銷”與游戲產業進行了深度結合,主要目的是通過游戲觸達年輕用戶、提升品牌影響力)
其他調查也得出了類似的結論。比如,2025年的《消費者報告》(Consumer Reports)顯示,14%的美國核心玩家仍在使用“2000年以前推出的游戲設備”。根據Co-Op Board Games數據,全球復古主機游戲的市場規模約為38億美元,預計到2033年將增長至85億美元。此外,卡帶等產品的銷量在2015年至2023年間激增了481%,這表明復古產品的回歸熱潮并不僅限于游戲領域。
為什么越來越多的年輕人回歸復古主機
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品客和《消費者報告》的調查都表明,當代玩家對復古游戲機的興趣正在上升。那么問題來了,為什么一臺幾十年前的游戲機,如今依然能夠吸引新一代玩家?根據品客數據,79%的受訪者認為復古游戲能夠讓他們“閃回童年”;78%的人則認為這些設備能讓他們遠離手機無休止的信息轟炸。
這種趨勢在游戲作品方面則更加明顯。高達89%的Z世代玩家表示,他們偏愛復古游戲,因為這些作品能夠讓他自己暫時遠離互聯網。74%的受訪者認為復古游戲“更加輕松”,另有77%則提到了復古游戲帶來的情感價值和懷舊意義。參與品客限時免費維修活動的工程師Luke Malpass在接受采訪時也表達了類似觀點。他認為,許多Z世代年輕人開始接觸復古游戲和復古主機,不僅是為了體驗不同于現代游戲的玩法,更是尋求一種逃離社交媒體壓力的方式。
不少游戲工作室已經預見了這一趨勢,并投入大量時間和資金進行經典游戲作品的重制。部分重制作品會采用現代的操作方式和鏡頭設計,對游戲進行全面升級,比如《生化危機2》(Resident Evil 2)和《網絡奇兵》(System Shock)的重制版;而另一些作品則主要提升畫面表現,對圖形引擎進行優化,但保留原有玩法,比如《凱恩的遺產》(Legacy of Kain)復刻版。
現代游戲技術如何推動復古游戲的復興
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對于平時并不關注游戲行業的人而言,復古主機的回歸可能是令人意外。資深玩家應該更能理解,品客和《消費者報告》的調查結果正好反映了玩家對現代游戲產業的質疑。
首先,《堡壘之夜》和《使命召喚:戰區》等大多數游戲都需要持續聯網。這類游戲大多是“服務型游戲”(live service),需要通過賽季通行證和限時獎勵來維持玩家活躍度。這種機制非常容易放大玩家的“錯失恐懼”(FOMO,fear of missing out),即一旦不上線就會錯過重要內容的焦慮。即便是以單機體驗為主的游戲,如今也需要聯網更新。雖然這些更新可以修復漏洞、優化體驗,但也意味著玩家在打開主機后,需要先等待更新,才能真正開啟游戲。
另一個潛在原因是經濟因素。一般來說,游戲作品和主機的價格會隨著時間的推移逐漸下降。除此之外,復古游戲通常沒有游戲內的消費系統(microtransactions),因此不會產生額外內容的持續付費行為,整體花費相對更低。當然也有例外,比如Atari 2600主機本身價格相對低廉,但部分游戲卡帶在收藏市場上賣到31,600美元。總體而言,復古游戲對年輕玩家的錢包更為友好。相比之下,如今新游戲的起售價已經高達69.99美元。由此可見,許多玩家更愿意在獨立游戲商店、社交媒體組織的線下聚會、舊貨市場以及eBay等平臺上,購買這些有年代感的經典游戲。
(本文選編自Raindance,原文標題“Z世代的沮喪情緒,促使老游戲主機再度流行,”《Old School Gaming Consoles Are Making A Comeback Due To Gen Z's Frustrations》)
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