面對(duì)鏡頭,制作人大山直人掰著手指算了一筆時(shí)間賬:《龍之信條2》大型資料片“黑暗覺者”的主線劇情預(yù)計(jì)需要15到20小時(shí),再搭配12座風(fēng)格各異的地下城,每座地下城需要30分鐘到1小時(shí),總體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)穩(wěn)超過(guò)25小時(shí)。他一邊比劃一邊強(qiáng)調(diào),這是對(duì)首發(fā)失望玩家的一次鄭重道歉,“我們希望重新贏回信任”。
單看內(nèi)容堆量,這份DLC確實(shí)有誠(chéng)意。全新地區(qū)Norgan將展開名為“滅盡王土”的主線故事,現(xiàn)有的地圖還會(huì)追加12種挑戰(zhàn)迷宮“被忘卻的考驗(yàn)”,連角色編輯也新增了發(fā)型與紋身選項(xiàng)。卡普空甚至提前兩個(gè)月停售了游戲的豪華版,并下架“異界石”等多個(gè)微交易項(xiàng)目,切割掉過(guò)去被詬病的商業(yè)套路。資料片預(yù)定2026年10月9日發(fā)售,會(huì)登陸PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2,其中Switch 2版直接打包游戲本體與擴(kuò)展內(nèi)容成套賣。今年8月的科隆游戲展上,卡普空還準(zhǔn)備開放全球首次線下試玩,動(dòng)作不小。
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然而,玩家群體心里那桿秤并不只看這份工時(shí)表。大山直人坦承,雖然今年6月推出的更新收獲了積極反饋,但“部分玩家仍然保持謹(jǐn)慎,他們認(rèn)為8月推出的性能更新,才是考驗(yàn)游戲是否達(dá)到水準(zhǔn)的關(guān)鍵”。這話戳中了《龍之信條2》2024年3月首發(fā)時(shí)的舊傷:技術(shù)問(wèn)題頻出,Steam長(zhǎng)期“褒貶不一”,即便到了2025年11月銷量突破400萬(wàn)份,口碑也沒能徹底翻盤。畢竟,在一個(gè)本就因優(yōu)化翻過(guò)車的作品上,新內(nèi)容再厚實(shí),若幀率還是拉胯、機(jī)制還是別扭,25小時(shí)只會(huì)變成25小時(shí)的折磨。
卡普空顯然也明白這層危險(xiǎn),所以提前畫出了8月重大更新的清單:新增存檔欄位、提升幀率表現(xiàn)、調(diào)整“巨龍附身”機(jī)制,還要把武器技能槽位從4個(gè)擴(kuò)到6個(gè)。這些改動(dòng)直接碰觸了過(guò)去玩家詬病最多的交互與性能短板。從時(shí)間線看,8月更新扮演著“期中考試”的角色——如果它沒能把基礎(chǔ)體驗(yàn)拉到及格線以上,那兩個(gè)月后的資料片哪怕塞進(jìn)再多迷宮,都很難讓猶豫的老玩家掏錢。
《龍之信條2》如今面臨的就是這種雙線考驗(yàn):一邊要用足量的可玩內(nèi)容展示回饋?zhàn)藨B(tài),另一邊必須靠扎實(shí)的技術(shù)修補(bǔ)證明自己不再是“半成品”。制作人的發(fā)言里有認(rèn)錯(cuò),也有緊迫感。當(dāng)社區(qū)里那句“等8月更新出來(lái)再說(shuō)”成為主流口徑時(shí),卡普空的誠(chéng)意就只剩下兩個(gè)多月的時(shí)間來(lái)兌現(xiàn)了。
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