我今天翻新聞的時候突然看到這個——整個人真的愣了一下。《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》,這游戲居然要出數字版了。不是續作,不是重制,就是原汁原味那個2001年的老東西,頭一回上架Steam和GOG。SNEG接手了這個活兒,預計今年Q4把事兒辦了。說出來不怕笑話,我當年還真關注過這游戲,結果它翻得比誰都徹底。
現在SNEG的許諾倒是很直白:游戲會針對現代系統做兼容更新,確保在新機器上能平穩運行。但具體改了什么、加了什么優化,他們說要等到臨近發售才公布。反正目前的狀態就是——有這事兒了,細節一律欠奉。
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行吧,咱們把時間線拉回2001年看看究竟怎么回事兒。《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》當時是趁著《Baldur‘s Gate》系列帶起來的那波等距視角DND游戲熱潮發售的。前有《Baldur’s Gate》打了樣,后有《Baldur‘s Gate 2》把標準拉得很高,整個PC角色扮演圈子那年頭對這類游戲完全是敞開錢包等投喂的狀態。發行商Ubisoft(對,當年是育碧負責發行)甚至還給這游戲整了一套相當唬人的實體典藏版,大盒子的那種,牛逼到我現在想起當年沒買到都還在生悶氣。這包裝、這排面,再加上放出來的截圖看著確實像那么回事兒,發售前的期待值拉得相當滿。
但實際是個什么玩意兒呢。簡單說就是,崩了。bug成堆是當年普遍反映的一個問題,更要命的是游戲本身沒啥味道——戰斗量管夠,打得人頭皮發麻的那種管夠,但完全沒有《Baldur’s Gate 2》那種讓人上頭的策略深度和敘事張力。整個體驗就是薄,平坦,打完沒留下什么念想。所以它涼得也很快,除了少數死忠偶爾翻出來念叨兩句,基本就算是被人從記憶里一鍵刪除了。而且每次提起它的時候,那股懷念勁也遠沒強到讓人覺得有必要給它第二次機會。
那問題就來了:二十多年過去,SNEG為什么這時候把它刨出來?原文說得挺老實,這消息屬于“有意思”但不等于“激動人心”。我也同意這個判斷。這游戲當年的處境就是那種趕上風口但自己沒飛起來的尷尬案例,說它爛吧,它好像也沒爛到能當邪典供起來的程度;說它可惜吧,可圈可點的地方又實在少。現在把這么個東西端到數字商店里,是骰子扔出大成功還是再來一遍大失敗,誰也說不準。
不過有一點值得琢磨:換個時代、換個評價框架,有些東西可能確實會被重新打量。尤其是GOG那群老派玩家,他們吃這套——對老DND游戲有天然的親切感,也有耐心去容忍一些古早的設計慣性,甚至能從當年被嫌棄的作品里挖出些被忽視的亮點。畢竟《The Temple of Elemental Evil》就是個先例,那游戲剛出來也是缺陷一抓一把,后來被Circle of Eight那幫民間大佬一通魔改,硬是把一個灰頭土臉的灰鷹冒險搞成了“最DND的DND游戲”。現在你回頭看看它的社區地位和口碑,說挽救了整部作品完全不過分。所以Ruins of Myth Drannor能不能復制這種路線,本質上就看它經不經得起重新檢驗了。
這里有個變量繞不開——SNEG到底要拿什么程度的增強來交作業。如果只是兼容性適配,跑得順了但骨子還是那個骨子,那大概率只是一場老游戲圈里的考古事件,掀不起太多水花。如果他們愿意在底層修復bug、調整戰斗節奏、甚至適度補些UI上的現代邏輯,那這游戲可能還真能贏回一個“好歹比當年強”的評價。但這都是猜測,目前沒有具體參數,原文也強調了增強內容要等到接近發售才公布,所以咱只能把期待值拴在一根繩上晃晃悠悠地掛那兒。
說實話,我個人倒是特別想看看這東西會不會有什么出人意料的韌性。二十年前大家都說它是努力追風的平庸貨,但剝離掉當年的同期競爭壓力之后,用一雙2026年的眼睛重新看它,也許能發現點當時被bug和預期偏差埋掉的東西。也可能它就是那么平,那么經不起時間的撐腰。兩種情況都有可能,這種不確定性反而勾起了我的好奇心。
再往大一點說,老DND游戲這幾年確實在經歷一輪緩慢但穩定的重新流通。《Baldur‘s Gate 2》據說在搞remake,原來的聯合主設計師也回去掛帥了;Atari把PC RPG老祖宗的版權也收了,還放話說有一波重新發行的計劃要推進;前陣子另一款23年前的DND CRPG甚至莫名其妙吃了個補丁。Ruins of Myth Drannor在這個節骨眼上以數字首發的方式回歸,雖然看上去是一步很小的動作,但它背后站著的那個趨勢是不能完全忽略的——老東西們正在回潮,不管是以修復版、重制版還是補丁的形式,它們都在試圖回到光線更亮的展臺上。
當然,話說回來,這游戲值不值得你掏錢,得等SNEG把該交代的交代清楚再說。現在看著像那么回事,但當年它也看著像那么回事。有經驗的老哥都知道,當發行商說“針對現代系統優化”卻沒給清單的時候,先把錢包合上,等首日實機出來再判斷,這個習慣值得保留。尤其是對于Ruins of Myth Drannor這種有前科的選手,謹慎屬于對自己的尊重。
不過咱也說句公道話,這游戲當年那套大盒典藏版是真的香,視覺設計擱到今天都不算過時。我到現在還是一肚子怨念,為什么當年猶豫了那么一下,擱購物車里放了兩天就下架了。二十多年了,這事兒我還沒翻篇兒。
總之今年Q4,這游戲就要以數字版的身份第一次進入Steam和GOG的貨架。是翻身還是繼續躺平,只能等包郵的老快遞到站才知道了。我反正是會關注一下,就當是看一眼老熟人這些年在哪兒混、混得怎么樣。
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